情報元 https://fnjpnews.com/News/63371
バトルロイヤルにバランス調整!終盤ストーム高速化、アサルトライフル強化などが実施
フォートナイト公式は、バトルロイヤルに複数のゲームプレイおよび武器バランス調整を実施したことを発表しました。今回の調整では、マッチ終盤のストーム収縮が速くなったほか、ガーディアンシールドの弱体化、アサルトライフルやバンクショット・ピストルの強化などが行われています。
バトルロイヤルの主な変更内容
| 対象 | 変更内容 |
|---|---|
| ストーム | マッチ終盤の収縮速度が上昇。競技モードは変更なし |
| ピストル | 全体的な出現数が減少 |
| ショックロック | 2個のスタックで出現し、最大所持数が4個に減少 |
| 守護者の盾 | フルチャージ時の消耗速度が上昇し、再充電速度が低下 |
| サージカル バーストライフル | ダメージと移動中の精度が上昇 |
| ウォーフォージド・アサルトライフル | 連射速度、リロード速度、精度が上昇 |
| バンクショット ピストル | 出現率と直接命中時のダメージが上昇 |
| ミシックレンジャーピストル | ダメージがわずかに低下 |
| ミシック速射式サブマシンガン | マガジン容量が増加 |
なお、具体的なダメージ量やストームの収縮時間などの数値は発表されていません。
マッチ終盤のストーム収縮が高速化
ストームサークルは、マッチ後半になるほど従来より速く収縮するようになりました。序盤の進行速度に変更はありませんが、終盤では安全地帯へ移動できる時間が短くなります。これにより、移動を後回しにしたり、ストームの外で長時間行動したりする戦い方は、これまで以上に危険になりそうです。
今回の変更は、プレイヤーからの反応を確認するための試験的な調整です。公式は、ゲーム展開が改善されたか、終盤の移動が引き続き可能なバランスになっているかについて意見を募集しています。
なお、競技モードのストームサークルには今回の変更は適用されず、これまでと同じ設定が維持されます。
ショックロックの最大所持数が4個に減少
マップ上で発見できるピストルの数が全体的に減少しました。また、移動アイテム「ショックロック」は2個のスタックで出現するようになり、最大所持数も4個までに引き下げられています。
終盤のストーム収縮高速化と同時に移動アイテムの所持数が制限されたことで、ショックロックを使用するタイミングがこれまで以上に重要となりそうです。
ガーディアンシールドが弱体化
ゼロビルドに再登場してから高い防御性能を発揮していた「ガーディアンシールド」には、弱体化が実施されました。フルチャージ状態で展開した際のエネルギー消耗が速くなり、使用後の再充電にも従来より時間がかかるようになっています。
公式は、ゼロビルドへの再登場後にガーディアンシールドが強力になりすぎていたとして、防御性能を抑えるために今回の変更を行ったと説明しています。
2種類のアサルトライフルが強化
シーズン開始以降、アサルトライフルがほかの武器と比べて限定的な役割になっていたことから、2種類のアサルトライフルが強化されました。
「サージカル バーストライフル」はダメージが上昇し、移動しながら射撃した際の精度も改善。「ウォーフォージド・アサルトライフル」は連射速度とリロード速度が上昇したほか、全体的な射撃精度も引き上げられています。今回の強化により、アサルトライフルを武器構成へ採用しやすくなりそうです。
バンクショット ピストルの直接ダメージが上昇
壁や地面に弾を反射させられる「バンクショット・ピストル」は、マップ上での出現率が上昇しました。さらに、敵へ直接命中させた際のダメージも強化されていますが、跳弾を命中させた場合のダメージに変更はありません。
最大ダメージを出すには難しい跳弾を成功させる必要があったことから、通常の撃ち合いでも安定して使用できるように、直接命中時のダメージが引き上げられました。
一部のミシック武器も調整
一部のミシック武器にも変更が適用されています。ミシックの「レンジャーピストル」はダメージがわずかに低下した一方、ミシックの「速射式サブマシンガン」はマガジンに装填できる弾数が増加しました。
公式によると、通常武器からミシック武器までの性能上昇を、標準的な武器バランスに合わせるための調整とのことです。
今後さらに変更される可能性も
今回の変更は、アサルトライフルの使用機会を増やしつつ、強力だった防御アイテムや一部のピストルを調整する内容となっています。特にストームの変更は試験的に実施されているため、プレイヤーからの反応やゲーム内データによっては、今後再び収縮速度が変更される可能性があります。
終盤の移動時間が短くなったことで、早めの安全地帯への移動や、ショックロックなどの移動アイテムの管理がこれまで以上に重要となりそうです。
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