情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260830-190822/
Please Let Our Voice Reach Respawn — Apex Has Completely Lost the Meaning of Ranked!
byu/Ancient_Beat_709 inapexlegends
1: 海外プレイヤーさん
大規模なApexのDiscordを運営しているが、今の高レート帯はランクではなく「ランクバッジ付きカジュアル」になっていると感じる。
以前はキルポイントに上限があり、安置や建物を押さえて終盤まで生き残る意味があった。今はリング2で残り5部隊になるほど突撃が続き、バナーのクラフトや回収手段も増えて、死や全滅しかけることの重みが薄い。
攻めるプレイヤーが悪いんじゃない。攻めない理由をランク側が用意できていないのが問題だ。昔へ完全に戻すのではなく、戦闘にも報酬を出しつつ、上へ行くほど順位と一つ一つの判断が重くなるバトロワにしてほしい。
今のドロップゾーン、移動、戦闘、漁夫まで予測できる試合展開も図にした。高レート帯をもう一度、競技性のあるランクに戻してくれ。

2: 海外プレイヤーさん
プレデターとマスターが12部隊以上いる部屋はマジで終わってる
全員で突っ込み合ってリング3には残り6~8部隊
ダイヤだけの部屋だとリング4でも11~13部隊残るのに差が露骨すぎる
環境がおかしいのは明らかだし、試合のテンポはアクセルが全部ぶっ壊した
3: 海外プレイヤーさん
今のランクが荒れすぎなのは分かるが、死をもっと重くするのには賛成できない。プロでも神エイムでもない俺には、復活しやすい今の方がありがたい。
野良が抜けた試合でも、フレンドと二人で立て直して勝てたことがある。悪用への対策で普通のプレイヤーまで割を食うのは違うだろ。
4: 海外プレイヤーさん
キルは0ポイント、順位だけ加点にすればいい
1位250、2位200みたいにな
これでマシになる
5: 海外プレイヤーさん
シーズン26でキルのポイント下げたら、ポイントにならないから10~15分誰も戦わなくなってクソつまらなかった
勝ちたい奴なんかいない、みんな戦いたいだけ
6: 海外プレイヤーさん
>>5
あのシーズンはランクを上げる分には良かったけど、プラチナ上位からダイヤ下位は半分くらいが遠距離で撃ち合うだけだったな
詰めもせず何も起きないままリング3で死ぬか、まともに戦える部隊が来て全員狩られるかだった
7: 海外プレイヤーさん
シーズン26は逆方向に振れすぎていたと思う。10~15分も戦闘が起きないランクへ戻せという話じゃない。
戦闘にも報酬を出しながら、順位と勝利にも価値がある中間がほしい。今の高レート帯は死んでも痛くないせいで、とにかく突っ込む方が得になりすぎてる。
8: 海外プレイヤーさん
ずっとこれ言ってるわ
今のドロップシップ意味分からん
好きな時に飛び降りるのがバトロワだろ
開始地点を強制されたらランダム性も何もない、作られた展開すぎる
9: 海外プレイヤーさん
シーズン3からやってて、ランクを真面目にやり始めたのは割と最近だけど、1位と2位の順位ボーナスはかなり差があるよな
終盤まで残ればキルを取れる場面も増えるし、順位を軽視してるというより環境が攻撃的すぎるだけじゃないか
知らんけど

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1w1wkj8/please_let_our_voice_reach_respawn_apex_has/













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