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パッチノート13.09が公開、新エージェント「ハッシュ」が登場

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情報元 https://www.valorant4jp.com/2026/10/1309.html

Riot Gamesは10月27日、VALORANTのパッチノート13.09を公開しました。新エージェント「ハッシュ」が登場するほか、全アビリティーの説明の更新、移動速度向上と瞬間的特定を正式なバフ・デバフ効果として名称付けするなど、様々な変更が行われています。以下、パッチノートから引用した文章を掲載しています。

皆さん、こんにちは!🙂新エージェントのハッシュがVALORANTに変化をもたらします。ぜひプレイして、ご意見やご感想を共有してください!

要約: 新エージェントのハッシュが登場! さらに、ツールチップのアップデート、ウォーデンの強化、多数の不具合修正も。

全プラットフォーム

エージェントのアップデート

  • 新エージェントのハッシュが登場!
    • 広東省出身の工作員ハッシュは、テレキネシス(念動力)で最高機密の事件を解決する。非常に緻密で優雅な戦い方を好み、戦闘時には空中でアビリティーなどの動きを変えて敵を翻弄し、相手を追いやって空中に浮かび上がらせとどめを刺す。
    • アビリティー:
    • テレキネシス(パッシブ)
      • ハッシュは、他のエージェントより遠くからでも武器やスパイク(アタッカー側の場合)を拾ったり、スイッチを操作したりできる。
    • ディスプレイスメント
      • ディスプレイスメントを構える。「発射」で投げる。「オルト射撃」で準備する。もう一度「発動」でクロスヘアの方向に誘導する。何らかの表面に当たるか少し時間が経つと爆発し、すべてのエージェントを中心に向かって引っ張る。エージェントが他のエージェントや何らかの表面に接触すると、スタンを付与する。敵を2回キルするたびにリセットされる。
    • フラッシュバルブ
      • フラッシュバルブを構える。「発射」で投げる。「オルト射撃」で準備する。もう一度「発動」でクロスヘアの方向に誘導する。何らかの表面に当たるか少し時間が経つと爆発し、視線を向けていたエージェント全員にフラッシュ効果を与える。
    • フロー
      • アンカーを生成する。ハッシュが空中にいる場合は、その場で少し浮遊する。少し時間を置いた後、アンカーに向かって突進する。
    • サスペンション
      • サスペンションの準備をする。「発射」で前方に放ち、クロスヘアで操作する。「再発動」かもう一度「発射」で爆発し、範囲内のすべてのエージェントを浮遊させる。
  • アビリティーの説明とツールチップの更新
    • より明快で一貫性のある説明文にするため、すべてのアビリティーの説明を更新
    • エージェント選択画面、エージェント ハブ、アビリティーのツールチップなど、関連する画面にパッシブの説明を追加。ネオンのバッテリーなど、これまでゲーム内で説明文が表示されていないかったパッシブや、パッシブだと明示的にカテゴリ分けされていなかったものも含む
    • アビリティー説明のツールチップの利便性を向上するため、エージェント、ロール、キーバインドなどの基本的な情報を追加。ツールチップが、射撃場で新たなエージェントを試しているときなど、関係する場面でも表示されるように変更

  • バフ効果のアップデート
    • 移動速度向上と瞬間的特定を正式なバフ・デバフ効果の名称として追加
      • 移動速度向上はエージェントの移動速度が増すバフ。これに対してバトルスティムは、発射速度、構える速さ、リロード速度、ブレ回復速度が上昇する
        • これにより、バトルスティムを受けた場合、移動速度向上を受けた場合、両方を受けた場合などに効果がより明確になります。
      • 瞬間的特定は、サイファーのニューラルセフトやスパイカメラによるシルエットで位置を特定されるデバフ
    • ブリムストーン
      • スティムビーコンで影響を受けたエージェントに移動速度向上のバフが表示されるように変更
    • クローヴ
      • ピック・ミー・アップで移動速度向上のバフが表示されるように変更
      • 移動速度向上のバフ効果のタイマーがUIに追加されたことに合わせて、表示が雑然としないように従来のタイマーを削除
    • ミクス
      • ハーモナイズで影響を受けたエージェントに移動速度向上のバフが表示されるように変更
    • ネオン
      • ハイギアやオーバードライブを使用中に移動速度向上のバフが表示されるように変更
    • ウェイレイ
      • 効果の内容が同じであるため、ウェイレイのコンバージェントパスのバフ効果名を移動速度向上に改名して統一
    • クローヴ
      • バフの確認中、クローヴのアビリティーといくつか不整合が見つかったため、標準化を行いました。クローヴの移動速度向上効果は、同種の他の移動速度向上と比べて数値が大きく、ノット・デッド・イェットを使用後に得られたキルによる報酬も異なっていました。
      • ピック・ミー・アップ
        • 移動速度ボーナスの効果が低下: 15% >>> 10%
      • ノット・デッド・イェット
        • ノット・デッド・イェットを発動後のクローヴをキルすると、キルしたエージェントにULTポイントとシグネチャーの回復ポイントが付与されるように変更
    • ジェット
      • 他の購入不可パッシブと整合性を持たせるため、購入メニューからジェットのパッシブを削除

コンペティティブのアップデート

  • パフォーマンス スコア
    • ハッシュはパフォーマンス スコア導入後、初となる新エージェントです。最初の数日はハッシュのスコアが安定しないかもしれませんが、今後も随時調整を重ねていきます
    • 対戦終了画面に小規模なゲームプレイの改善を行い、パフォーマンス スコアに関する情報を追加
      • スコアボードにPCのみのトレード向けホバーテキストを追加
      • パフォーマンス スコアに関する詳細情報を新たな「詳細」画面として追加
  • マップレーティング
  • 安定した成績と際立った好成績をよりハイライトできるように、ACT ベストマッチが各Actのマップレーティングに与える影響を増加
  • アコレード
    • ファーストブラッドのアコレード表示頻度が少し高すぎたため、閾値を上げて獲得の難易度を高めました
    • これまでに獲得した過去のアコレードには影響しません

ストアのアップデート

  • 韓国のみ: プレイヤーがゲーム内でレディアナイトポイントを購入できるように変更

武器のアップデート

  • ウォーデン
    • プレイヤーの皆さんからのウォーデンに関するフィードバックを注視しています。2,900という現在の値段に見合った性能となるように、ウォーデンの汎用性と取り回しを強化したいと考えています。今回の強化により、ウォーデンの操作性が高まり、より習得しやすくなるはずです。
  • 最初の数発に関して、縦方向の反動を軽減
  • 後続の射撃に関して弾丸の拡散を軽減
    • 2発目の弾丸誤差を軽減: 0.25 >>> 0.2
    • 3発目の弾丸誤差を軽減: 0.6 >>> 0.5

不具合修正

  • エージェント
  • クローヴ
    • クローヴのルースで、クローヴより低い位置にいる敵にアビリティー用のマップが見えてしまう場合があった不具合を修正
    • クローヴのピック・ミー・アップで、アビリティー使用後にHUDにタイマーが表示され続ける場合があった不具合を修正
  • サイファー
    • サイファーのサイバーケージを角度のある表面に設置した場合、方向が変わってしまう場合があった不具合を修正
  • デッドロック
    • デッドロックのアナイアレーションで、敵を捕らえた際の台詞が再生されなかった不具合を修正
  • ゲッコー
    • ゲッコーのモッシュピットで、本来の効果範囲より外にあるダメージを与えられるオブジェクトにダメージを与えてしまう場合があった不具合を修正
  • オーメン
    • オーメンのシュラウドステップで、テレポート後のアニメーションが本来より早めに終わってしまう場合があった不具合を修正
  • レイズ
    • レイズのブームボットで、テレポートした敵をそのまま追跡できてしまう場合があった不具合を修正
  • ソーヴァ
    • ソーヴァのハンターズフューリーで、ソーヴァの後ろにいるエージェントにも影響を与えてしまう場合があった不具合を修正
  • テホ
    • テホのスペシャルデリバリーがラウンドを隔てて継続し、エージェントにダメージを与えたりスタンを付与したりする場合があった不具合を修正
    • テホの誘導サルヴォで、意図しない場所を指定してしまったり、選択した対象が範囲内から出た後でも発動できてしまったりする場合があった不具合を修正
  • ヨル
    • ヨルのゲートクラッシュを抑制状態で使おうとすると、効果音が繰り返し再生されてしまう場合があった不具合を修正
  • 複数のエージェント
    • ゲッコーのウィングマン、キルジョイのタレット、レイズのブームボットで、
    • 弱体化のビジュアルエフェクトの表示位置がズレていた不具合を修正
    • テホの誘導サルヴォとブリムストーンのオービタルストライクで、
    • 設置表示が最初エージェントの位置からズレて表示されてしまう場合があった不具合を修正
    • チェンバーとオーメンがテレポート使用後に、敵のミニマップに一時的に位置が露見してしまう場合があった不具合を修正
    • サイファー、ヴァイス、ヴァイパー、キルジョイの特定のアビリティーが、購入フェーズ中のバリア越しに対戦相手に見えてしまう場合があった不具合を修正
    • UIの整合性を高めるため、ヴィトーとヴァイスのゲーム内UIを「拾う」から「回収」に変更
  • 全般
    • アビリティーのマップを使ってアビリティーを設置する際に、意図せず複数のチャージを消費したり、意図しない場所にアビリティーを設置したりしてしまう不具合を修正
    • アビリティーのマップのカーソルや設置表示が、特定のアビリティーを構えたり使用したりする際に消えてしまう場合があった不具合を修正
    • 視界悪化を付与されたエージェントのミニマップに、視界効果範囲外の敵が表示される場合があった不具合を修正
    • 連続でフラッシュを受けると、アビリティーのマップが見えたままになる場合があった不具合を修正
    • 特定のエージェントのアビリティーを操作している際に、アビリティーの説明文が表示されなかったり、異なる説明が表示される場合があった不具合を修正
  • 観戦中
    • ネオンのファストレーンのビジュアルエフェクトが、スパイクを観戦している観戦者から見えなくなる場合があった不具合を修正
  • パーソナリゼーション
    • 新たなプレイヤーカードのイエローの通知アイコンの位置を修正

PCのみ

エージェントのアップデート

  • 特定のアビリティーのマップで、マウスカーソルを範囲外に動かすと一時的に非表示になる場合があった不具合を修正ントのアップデート
  • 特定のアビリティーのマップで、マウスカーソルを範囲外に動かすと一時的に非表示になる場合があった不具合を修正

コンソールのみ

エージェントのアップデート

  • ミクス
    • ミクスのM-パルスとベースクエイクを構えた際や発動した際に、コントローラーの振動フィードバックが正しく再生されなかった不具合を修正

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