プロゲーマー情報へ

【Apex】「ランドマーク降下システムが今のAPEXをつまらなくしている」という指摘が

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/hsxve4/

目次

Reddit より

Now that we have got a while to get used to the new drop system in ranked, what is your opinions on it?
byu/octaindafurball inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ランクの新ドロップシステムに慣れてしばらく経ったけど、意見は?
個人的には新ドロップシステムは嫌い。
旧システムと比べて感じた唯一の変化は、漁夫が増えたように感じること。
エンドゲームはカオスすぎて、最後から2番目のゾーンで通常10以上の部隊が生きてる。
個人的な意見だけど、この変更はゲームを悪くして楽しくなくしただけ。
各部隊を完璧な距離に配置するってことは、2部隊が戦闘始めた瞬間、他の全部隊が一斉に集まってきて、時には5-6チームが同時に戦闘する状況になり、カオスで楽しくない体験につながる。
開発は運がゲームに大きく関与することを取り除きたいと話してたけど、新ドロップシステムは運が全てで、スマートなプレイヤーがどこに着地するか計画することから本当に奪ってる。
とにかくこれが俺の意見。
俺はクレイジー? それとも他の人も同じように思ってる?

2: 海外プレイヤーさん
問題の1つは一部のPOIが他より大幅に良いこと。
戦術的に…
一部のPOIはドロップゾーンを見渡す複数の高所を持ってる。
現在の遠距離メタでは、遮蔽を提供する建物があっても、防衛するのが信じられないほど難しくなる。
防衛が困難なPOIに降りた時、一部のチーム/チームメイトがこれを認識してなくて、より良いポジションに移動してくれない。
物資的に…
一部のPOIは大幅に良い物資/レア度/分布を持ってる。

3: 海外プレイヤーさん
変更に関連してるか分からないけど、今はほぼ全ての戦闘で漁夫られて、ゲームを大幅に難しくしてると気づいた。
ソロキューで1つの戦闘に勝てるチームを持つことすら難しくなった

4: 海外プレイヤーさん
主な問題はこれ。漁夫の漁夫の漁夫。
できる最善はヴァルウルトでリングからリングに行ってポジショニングプレイすること。
最初の10分で戦闘すると必ず漁夫られる

5: 海外プレイヤーさん
おれは今のほうが好き
新オリンパスの変更は降下をより公平にした。
敵チームがどこにいるか正確に知ってて、戦闘するか漁るか選べる。
エンドゲームはロビーの半分が生きててより面白い

6: 海外プレイヤーさん
お前と一緒だわ。でも俺らのコメントは地獄まで低評価ボタンおされる

7: 海外プレイヤーさん
他チームがどこにいるか知ることはつまらない。
エンドゲームは15スクワッド残ってカオス。
面白くなるには多すぎて、ほとんど戦術的じゃなくてカオスなだけ

8: 海外プレイヤーさん
好きではないけど、そうした理由は理解できるんだ。
自分にとって、どこに降りるかを選ぶこともスキルとゲーム知識の一部だと思ってた。
確かにロビーの半分は最初にすぐ死ぬけど、そのおかげで中盤以降はチーム同士の戦いが増えて、第三者介入も少なくなる。
それに、ホットドロップして死ぬ人たちはポイントを失って当然だし、生き残った人たちはキルポを得るに値すると思う。
今の中盤戦は、2チームに挟まれて逃げ回る時間が多くなった感じがする。
(まあ、自分はソロでやってるからそう感じるだけで、固定パーティならそこまで問題じゃないのかもしれないけどね)
今は「いい降下ポイントを引けるかどうか」と「小さいエリアでどうにか物資をやりくりできるか」を運に頼る時間が多くて、あまりフェアに感じないんだ。
ライトマガジン白とヘビーアモ4スタックで我慢しながら戦うのは正直つらい。
もちろん、今の仕組みが好きな人の気持ちもある程度はわかる。
でも自分としては、昔みたいに自由に降下を選べる方が実力勝負で公平だと思う。

Marin
Marin
降下の時に周囲見て戦闘するか判断してたときのほうが自由だったのはあるかもね
reddit.com

記事のシェアはこちら

情報元 - 【Apex】「ランドマーク降下システムが今のAPEXをつまらなくしている」という指摘が

guest

0 コメント
最も人気
新しい順 古い順
Inline Feedbacks
全てのコメントを見る
Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
目次