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【Apex】昔の〇〇が遅かった頃のApexのほうが断然良かったよな ←このせいで辞めたわ

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/hfbru5/

目次

X より

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
本気で言うけど、昔のTTK(キルタイム)が遅かった頃のApexのほうが断然よかったと思う。

今のApexって、戦闘が一瞬で終わる感じがして正直つまらないんだよね。
前は撃ち合いの中で立て直したり、逆転できる余地があったけど、
今は味方の誰かが一発でも割られた瞬間に即詰められて、そのまま崩壊って流れがほとんど。
(特にランクマだと、割られた=終わりって空気がある)

正直、この変更は試合を短くしてテンポを上げるために入れられた気がする。
いわゆる「ドーパミンループ」ってやつで、テンポを速くしてプレイヤーを繋ぎ止めるための調整。

でも短期的にはそれで良くても、長い目で見ると逆効果だと思う。
今みたいにマッチメイキングへの不満も多いし、
そのうちプレイヤーたちは「昔のスローTTKを戻してくれ」「ヘルメットや赤アーマーを復活させてくれ」って声を上げ始めると思う。

撃ち合いの駆け引きがしっかりあった頃のApexが、やっぱり一番楽しかったんだよな。

2: 海外プレイヤーさん
現在のアビリティクリープもそうだけど、遅いTTKが痛いほど恋しい。
先に撃たれることへのカウンタープレイがもうない。接近や離脱の方法が変わった。

3: 海外プレイヤー
それに加えて巨大なチーター問題がある。TTKが短いとそれがさらに悪化する。

4: 海外プレイヤーさん
3秒以内に死ぬのにうんざりしてプレイやめた。

5: 海外プレイヤーさん
このゲーム、本当に大好きだったんだ。
シーズン1からずっとプレイしてきたけど、かなり早い段階で気づいてしまったんだよね。
「Apexは本来のポテンシャルを発揮できずに終わるだろう」って。

理由はシンプルで、Respawn / EAが本気でこのゲームを大事にしていないから。
オリジナルの開発者たちはもう誰も残ってないし、最近の調整は正直意味不明。
例えばバンガロールのEMPスモークみたいな、ぶっ壊れ能力を出したり、謎ナーフを繰り返したり。
結果としてパワーインフレがどんどん進んでる。

それにゲームモードもほとんどが単調でつまらない。
TTK(キルタイム)を短くしたのに、アビリティや設置物のバランス調整が全然追いついてない。
そのうえ今はストライクパックやランクのチーミングも横行してる。

俺が本当に望むのは、純粋に実力だけが勝負を決める競技性の高いゲームなんだ。
エイムアシストもチーターもいない、まっさらな環境で。

そして正直気になってるのが、これから訪れるであろうチーターの大流行に、各プラットフォームやゲームがどう対応するのか。

もしかしたら、昔みたいに2000年代のカジュアルなLANイベント文化がまた戻ってくるかもしれないね。
そうなったら最高だよ。
今の若い世代は、あの時代の「みんなで一緒に集まってゲームする楽しさ」を知らないのが残念でならない。

6: 海外プレイヤー
うん、酷い変更だった。多くのオート武器のマガジンサイズをわずかに増やすだけで良かったのに。

Marin
Marin
でもTTKはキーマウとPADの差を縮めるための調整でもあったからな・・・
reddit.com

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