パッチノート– category –
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VALORANT パッチノート 11.06:リプレイ機能が実装、過去6か月間に40,000のボットをBAN
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【VALORANT】パッチノート11.06 | リプレイ機能が実装、アンレート/コンペティティブ/スイフトプレイ/Premierで利用可能
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【Apex】TEAM FALCONSのコーチによるSP2パッチノート寸評 ←〇〇が実用的な選択肢に
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【VALORANT】パッチノート11.05 | リメイクの悪用とゲームプレイへの参加の問題に対処するため、プレイヤー行動に関するシステムを調整、Pick’Emsが復活
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VALORANT パッチノート 11.05:ハーバーのビジュアルエフェクト調整、Pick’Emsが復活、AFKやキュー回避を繰り返し行うプレイヤーに対するペナルティーが強化
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VALORANT パッチノート 11.04:セージが強化、バリアオーブの設置距離とリザレクションの発動距離が延長、アビスがマッププールに復活、アイスボックスが除外、フィリピンサーバーが新設
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VALORANT パッチノート 11.02:Unreal Engine 5へアップグレード、ゲームパフォーマンスが若干向上
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【Apex】シーズン26「ショーダウン」の全情報まとめ | 開始日・リーク・新モード・ランク変更ほか
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【Apex】7月18日配信のパッチノートまとめ
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VALORANT パッチノート 11.00:ウェイレイ強化を含む全体的なエージェントバランス調整を実施、新マップ「カロード」とバインドがマッププールに追加、パールとスプリットが除外、ランクリセットと振り分け戦後のランク降格幅を調整
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VALORANT パッチ11.00でウェイレイが強化、各エージェントにバランス調整を実施
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VALORANT パッチノート 10.11:「フィニッシャーカメラ」が追加、フィニッシャー付き武器でキルするとスパイクカメラと同じように機能
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VALORANT パッチノート 10.10:レイズの爆発ビジュアルエフェクトがアップデート、Masters TorontoでPick’Emsが復活へ
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VALORANT パッチノート 10.09:テホが大幅弱体化へ―誘導サルヴォがリチャージ不可、ステルスドローンのコスト増加、ULTポイント増加/ブリーチのスタンが弱体化、発動までの時間が増加
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【VALORANT】パッチノート10.09 | テホが大幅ナーフ、ブリーチのスタンが発生するまでの時間が増加
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