話題– category –
-

yay「現在のプロシーンはマップが攻撃寄りになっている。スパイク設置後のアビリティ合戦になっている。」
-

パッチ10.08でフラクチャーが削除、サンセットがマップローテーションに復活
-

VALORANT ナイトマーケットが4月10日~29日に開催
-

Art「今のVALORANTはキックオフまでとは別のゲームだと思う。メタへの理解度や適応力とウルトでのスノーボールが存在して、自分が勝ててきた今までとは時代とは違う。」
-

Suggestが1037日ぶりに公式戦勝利、Paper Rexを2-1で下す
-

「テホが皆さんにプレッシャーをかけていることに罪悪感もある」アビリティ重視と批判集まる現環境に開発者が言及、プレイヤーの習熟度が上がったことが原因と指摘するも改善を検討中
-

アセンション昇格組のチームスキンは4月上旬にリリース予定、パシフィックリーグ責任者が明かす
-

mini「オフシーズン中の私の大胆な予想は『f0rsakeNがデュエリストを担当する』ことだった。彼らはリスクを取る必要があったんだ。」
-

Chronicle「アビリティにクールダウンやリチャージをなくしてみてはどうだろうか?」VALORANTの現環境に大胆な改善を提案
-

レイナが各ゲームモードで使用可能へ、デバウアーでオーバーヒールできない不具合が修正
-

レイナが全プラットフォームで使用不可へ、デバウアーでオーバーヒールしないバグが判明、競技シーンでは「チームの判断」により使用可能
-

レイナのデバウアーで150まで回復しないバグが発生中、Meteor「早く修正してくれ、公式戦でレイナをプレイしたい」
-

Fadezis「アカデミーチームにチャレンジャーズの固定枠を与えることは良い判断ではない。クローズド予選から招待され、自分たちの力で出場権を手にするべきだった。」
-

TenZ「昔はこんなゲームではなかった。アビリティは銃撃戦を助けるものであるべきで、プレイヤーにトラウマを与えるものではない。」
-

ZETA DIVISION、全部門で0-13の敗北を喫した世界初のチームに







