情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260714-184836/
[English Sub/Audio] This Korean MnK Player played 100 close-range 1v1s against a controller player in Apex.
byu/lidcat inapexuniversity
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
R5 Reloadedで、韓国のキーマウプレイヤーがコントローラープレイヤーと近距離の1対1を100回連続でやってみた。遮蔽物なし、即リスポーンという通常のR5デュエルで、結果は19対81。
これはランクを再現するための検証ではなく、近距離の純粋なエイム勝負に限った比較だ。命中率やキーマウ側がこの条件で負ける理由、キーマウでも勝てた場面も動画で分析している。
2: 海外プレイヤーさん
たった1回の検証で、しかもプレイヤーは1人対1人?それはずいぶん信頼できる結果だな……。
3: 海外プレイヤーさん
これはさすがに微妙だろ。キーマウ側はキャラコンを有利に使えないし、遮蔽物も使えるようにするべきだった。スーパーグライドすらできない条件だからな。
本人もエイムがいまひとつで、かなり静止気味に動いていたと話している。キャラコンなしの近距離銃撃戦でキーマウが弱いのは分かるけど、高スキル同士の実戦を正確に再現した比較ではない。
Apexはダメージとキルだけのゲームでもない。最後の部隊になるまで生き残るゲームだし、キーマウにもコントローラーより優れた部分はたくさんある。
4: 海外プレイヤーさん
動画で言っているフェイクのストレイフは、普通は「global bias」と呼ばれている。コントローラーと戦うなら、ほぼ必須の動きだ。
それと、R5は初期設定で入力別マッチメイキングを有効にしている人が多い。相手のコントローラー側は普段から同じ入力の相手と戦っていて、最初から1対1が上手かった可能性も十分ある。同じKDでも、より強い入力相手に出していた数字だからな。
推測だけど、実力が同じなら30対70くらいに近づくと思う。
5: 海外プレイヤーさん
中距離から遠距離でも同じ比較をやるのかな?そっちも見てみたい。
6: 海外プレイヤーさん
実力が近い相手との戦闘に勝つなら、最初にダメージを入れることはかなり重要だ。その初動ダメージは中距離で発生することも多いから、中距離があまり関係ないという意見には全然同意できない。
遠距離については、単純に結果を見てみたい。
7: 海外プレイヤーさん
素早く詰めるメタで「遠距離は関係ない」と言い切るのは、さすがに大げさだと思う。遠くから敵のアーマーを割って、すぐアクセルやジャンプパッド、テレポートなんかで詰められるからな。
もちろん、大半の戦闘が決まる距離は遠距離じゃないけど。
8: 海外プレイヤーさん
白黒で割り切れる話じゃない。敵が蘇生している間、その部隊は一時的に銃を2本失う。こっちは自由に詰められるし、近距離戦が始まる直前にアンカーへ大ダメージを与えられるかもしれない。
自分はいつもチャージしたセンチネルを持っている。遠距離でダウンを取ったおかげで、蘇生された敵がまだ回復中のところへ詰め、簡単に3対2を作れたことは数え切れないほどある。











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