情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/1aaszdvfgdr/
シーズン30の開発者ノートが公開
本日シーズン30の開発者ノートが公開されました。
内容は下記のとおりです。
レジェンド調整
ブラハのリワーク詳細

■パッシブ
・敵の背後に残る痕跡を追跡可能に
・白いカラスを短時間見つめるだけで簡単に起動できるように
■戦術アビリティ
・最初のスキャンが終わった後に追加の「スナップショット」スキャンが表示
・これにより、(完全なウォールハックにならない範囲で)敵の位置を追跡できる時間が延長
■アルティメット
・新アルティメット「オールファーザーの外套」が登場
・アルティメットを発動すると、接近した味方および敵の全員をクローク(透明化)状態にするデバイスを設置
・このクローク効果は、アルティメットの影響範囲を離れた後も12秒間持続
・武器の使用やダメージを受けると解除
・完全な不可視ではないが視認や追跡が非常に困難に
■新アップグレード
・隠された視界:アルティメット使用時に戦術アビリティをリフレッシュする。また、クローク中はスキャンの波動が敵から見えなくなり、敵に気づかれずに周囲を索敵できる。
・鳥の眼:白いカラスが二手に分かれ、同時に2人の敵をマークする。最も近い2つの脅威を特定可能。
・真のプレデター:武器を発射した後に再びクローク状態になれる。アルティメット発動中のヒット&アウェイ能力が向上
ローバ強化

■戦術アビリティ
・発動時間を0.6秒から0.4秒に短縮
・投射物の速度を約30%向上
・射程距離を15%延長
■アルティメット
・クールダウンを150秒から120秒に短縮
ランパート強化

■パッシブ
・「ロックされたホップアップ」の進行速度が50%増加
■戦術アビリティ
・バリケードの耐久値を低いEVOレベルにおいて引き上げ
■アルティメット
・シーラ」のスピンアップ中および射撃中の移動速度が大幅に向上
ヴァルキリー弱体化

■戦術アビリティ
・ミサイルのダメージを減少
・高い遮蔽物を簡単に越えられないようミサイルの弾道を調整
■アルティメット
・飛行高度を15%減少
■アップグレード
・アイズ・イン・ザ・スカイ:壁越しスキャンの基本距離を100mに短縮。
・スーパーソニック:発進時の速度向上を2.5秒から3.0秒にわずかに弱体化。
アクセル弱体化

■戦術アビリティ
・最大スライディングブースト時間を5秒から3秒に短縮
■アルティメット
自分と味方にも影響を与えるように調整
・アクセル:敵と同様にダメージ、スタン、ノックバックを受ける。
・味方:スタンとノックバックを受けるが、ダメージは受けない。
■アップグレード
・「オートマタ」(アルティメット+1チャージ)を「ロングホール」に変更:戦術アビリティの最大スライディング時間が5秒に戻る。
・順序の入れ替え:
Lv2:スライディングシューター vs ロングホール
Lv3:ジャンプゲート vs スーパースライダー
シア弱体化

■戦術アビリティ
・被弾時のターン速度の低下を大幅緩和
武器/アイテム調整
新要素「コラプテッド・アタッチメント」登場

・武器を大幅強化する代わりに別の性能が低下する新アタッチメントを追加
・1つの武器に装着できるコラプテッド・アタッチメントは1個まで
・強力な効果とデメリットを天秤にかける新たな戦略要素を導入
・コラプテッド・アタッチメントは試練や保管庫、イカロスブリッジ、ケアパッケージなど特別なルートで入手しやすくなる
物資が大幅弱体化
Apex Legends_20190321034927・戦利品システムを大幅刷新し、紫・金装備の出現率を低下
・通常POIでは白・青装備が中心となり、高レア装備はより希少に
・全マップのルートテーブルとアセナルを刷新
・拡張サプライビン・武器サプライビンを削除し、サプライビンのリセット仕様も変更
エネルギーアモが大幅刷新

・エネルギー武器が「ストックパイル方式」に変更
・弾薬は時間経過で自動回復し、拾う必要がなくなる
・撃ち切っても武器を使わずに待てば弾薬がチャージ
・弾薬管理の手間を減らし、継戦能力が向上
・バックパックの弾薬枠を節約し、回復アイテムなどを多く持てるように
・「弾切れを気にせず使える武器」という新たな選択肢を提供
・バトルロイヤルだけでなく、ミックステープやワイルドカードなど全モードに適用
武器・アタッチメントUIを刷新



・武器やアタッチメントのステータス表示を大幅リニューアル
・ロビーに新たな「プレイグラウンド」タブを追加
・武器ごとの性能やアタッチメント装着時の変化を一目で確認可能
・ゲーム内の武器・アタッチメント詳細表示(ルートカード)も刷新
・インベントリでカーソルを合わせるだけで性能変化を確認できる
・武器の強み・弱みやアタッチメントの効果がより分かりやすく
・システムを理解した上級者向けに「コンパクトUIモード」も追加
— ApexLiveComms (@ApexLiveComms) July 30, 2026
はじめに
次期シーズン「MARKED」のデベロッパーズノートへようこそ。前シーズンをプレイしてくださった皆さんの情熱と、多くのフィードバックに感謝いたします。寄せられた意見や内部の対戦データをもとに、次回のアップデートに向けて調整と改善を重ねてきました。
今シーズン、私たちは多くのプレイヤーが待ち望んでいたブラッドハウンドのアップデートを実施します。ブラッドハウンドのリフレッシュについては多くの議論があったことを認識しており、レジェンドのラインナップにおいて、より競技シーンで通用するピックにするための成果をようやく披露できることになりました。もちろん、アップデートされるのはブラッドハウンドだけではありません。ランパートとローバには、より魅力的な選択肢となるようバフ(強化)を加え、ヴァルキリー、シア、アクセルについては、プレイヤーのフラストレーションを和らげるための変更を行っています。
武器と戦利品(ルート)に関しても、今シーズンは大きな変更があります。武器やアタッチメントのUIを刷新し、手持ちの装備がどのような効果をもたらすか、より直感的に理解できるようにしました。アタッチメントといえば、新たに「コラプト・アタッチメント(汚染されたアタッチメント)」が登場します。これらは強力な強化効果を持つ反面、無視できないデメリットも併せ持っています。アタッチメントのメタにおいて、面白い「ハイリスク・ハイリターン」の選択肢を生み出したいと考えており、皆さんがこれをゲーム内の戦略にどう活用するか楽しみにしています。
もう一つの大きな変更点は、戦利品プールからの「エネルギーアモ」の削除です。その通り、エネルギー武器は今後、弾薬が自動回復するようになります。これはエネルギー武器にユニークなプレイスタイルをもたらし、バックパックの管理における選択肢を広げるための試みです。この変更により、選択の多様性とプレイヤーの個性を引き出し、皆さんのチーム戦略にどう組み込まれるかに注目しています。
いつもApex Legendsをプレイしていただきありがとうございます。皆さんからのフィードバックに感謝するとともに、最新アップデートへの感想を楽しみにしています。ドロップシップでお会いしましょう!
レジェンド調整
ブラッドハウンド
シーズン28において、ブラッドハウンドのピック率向上を目的とした一連の強化を行いつつ、あらゆるスキルレベルで活躍できるレジェンドにするための大規模な変更を検討してきました。しかし、それらの変更を経てもなお、中~高ティアにおけるブラッドハウンドの存在感は薄く、ゴールドティア以上では最低のピック率となっています。長い時間がかかりましたが、真の「狩人」としてのファンタジーを実現するため、各アビリティに大幅な変更を加えました。
※2025年11月1日から2026年7月6日までのプラチナランク以上のデータに基づく■パッシブ
ブラッドハウンドのパッシブは、敵の背後に残る痕跡を追跡して仕留めることができます。また、白いカラスを短時間見つめるだけで、より簡単に起動できるようになりました。■戦術アビリティ
最初のスキャンが終わった後、追加の「スナップショット」スキャンが表示されるようになります。これにより、(完全なウォールハックにならない範囲で)敵の位置を追跡できる時間が延びました。■アルティメット
新たなアルティメット「オールファーザーの外套」が登場します。アルティメットを発動すると、接近した味方および敵の全員をクローク(透明化)状態にするデバイスを設置します。このクローク効果は、アルティメットの影響範囲を離れた後も12秒間持続しますが、武器の使用やダメージを受けると解除されます。完全な不可視ではありませんが、視認や追跡が非常に困難になるため、敵への待ち伏せや窮地からの脱出に活用できます。■新アップグレード
・隠された視界:アルティメット使用時に戦術アビリティをリフレッシュする。また、クローク中はスキャンの波動が敵から見えなくなり、敵に気づかれずに周囲を索敵できる。
・鳥の眼:白いカラスが二手に分かれ、同時に2人の敵をマークする。最も近い2つの脅威を特定可能。
・真のプレデター:武器を発射した後に再びクローク状態になれる。アルティメット発動中のヒット&アウェイ能力が向上する。ローバ
アイテム収集に特化したローバの性能は、アンプやアーセナルの登場によって装備を整える手段が増えたことで、徐々に人気が低下していました。シーズン30で予定されている戦利品の変更(詳細は後述)により彼女の有用性は上がると予想していますが、現時点でも彼女の存在感を保つために追加の強化が必要だと判断しました。
※2024年10月1日から2026年7月6日までのランクおよびトリオのデータに基づく■戦術アビリティ
主な変更点は、戦術アビリティの展開時間の短縮です。発動時間を0.6秒から0.4秒に短縮し、投射物の速度を約30%向上させて着弾を早め、さらに射程距離を15%延長しました。■アルティメット
アルティメットをより魅力的なものにするため、クールダウンを150秒から120秒に短縮しました。これにより、試合進行に合わせてチームの物資的優位を保ちやすくなります。ランパート
シーズン27での大幅な変更にもかかわらず、ランパートのピック率は依然として全スキルレベルで底辺に近い状態です。理想的なポジションを確保できれば終盤戦で非常に強力ですが、設営の遅さがネックとなり、試合の大部分において使いこなすのが難しすぎます。そこで、ピック率の向上を期待していくつかの変更を行いました。
※2025年10月1日から2026年7月6日までのランクおよびトリオのデータに基づく■パッシブ
パッシブ「改造マニア」に新要素を追加しました。「ロックされたホップアップ」の進行速度が50%速くなり、試合の早い段階で強力な武器をアンロックできるようになります。■戦術アビリティ
バリケードの耐久値を、特に低いEVOレベルにおいて引き上げました。■アルティメット
アルティメット中の移動にもバフを加えました。「シーラ」のスピンアップ中、および射撃中の移動速度が大幅に向上します。ヴァルキリー
人気のあるこのパイロットは、長らく強力なポジションを維持してきました。ゲーム全体のパワーインフレを抑制するため、ヴァルキリーを適切な水準に抑えるための微調整を行います。
※2025年8月1日から2026年7月6日までのランクデータに基づく第一の目的は、彼女の「砲撃」能力を抑えることです。彼女は優れたユーティリティと機動力を持ちながら、遠距離から強力なポークダメージ(削り)を与えることができていました。
■戦術アビリティ
ミサイルのダメージを減少させ、さらに高い遮蔽物を簡単に越えられないようミサイルの弾道を調整しました。■アルティメット
また、アルティメットによって自分と味方が戦闘の遥か上空に留まりつつ、敵の位置を正確に把握できてしまう能力も制限したいと考えています。これに対処するため、飛行高度を15%下げ、2つのアップグレードを弱体化しました。■アップグレード
・アイズ・イン・ザ・スカイ:壁越しスキャンの基本距離を100mに短縮。
・スーパーソニック:発進時の速度向上を2.5秒から3.0秒にわずかに弱体化。アクセル
アクセルはリリース直後にトップに君臨して以降、相次ぐナーフによってピック率は健全な方向に向かっています。しかし、彼女の「キックスタート」ドローンは依然として多くの状況で強力すぎるため、対策(カウンタープレイ)の機会を増やすための評価を続けています。
今後は自身のアルティメットの影響を受けるようになるため、アクセル使いは近距離の乱戦で発動する際、慎重な判断が求められるでしょう。アルティメットのチャージを2つストックすることはできなくなり、「ニトロゲート」によるスーパースライディングの総距離も抑制しました。数値データがすべてではありません。ニトロゲートやキックスタートの使用感に関するプレイヤーの意見も注視し、必要に応じてさらなる調整を行います。
※2026年5月1日から2026年7月6日までのランクデータに基づく■戦術アビリティ
スライディングの距離を制限するため、最大スライディングブースト時間を5秒から3秒に短縮しました。■アルティメット
発動の選択をより慎重にさせるため、マッドマギー、バンガロール、ジブラルタルのアルティメットと同様に、自分と味方にも影響を与えるようにしました。
・アクセル(本人):敵と同様にダメージ、スタン、ノックバックを受ける。
・味方:スタンとノックバックを受けるが、ダメージは受けない。■アップグレード
・「オートマタ」(アルティメット+1チャージ)を「ロングホール」に変更:戦術アビリティの最大スライディング時間が5秒に戻る。
・順序の入れ替え:
Lv2:スライディングシューター vs ロングホール
Lv3:ジャンプゲート vs スーパースライダーシア
直近の強化を受けてシアが再び脚光を浴びていますが、無視できない存在になっています。シアはバランス調整が非常に難しいレジェンドで、ピック率が底辺と頂点を激しく行き来しがちです。強化が全く意味をなさないか、あるいは完全に壊れ性能(OP)になるかという、非常に際どいラインにいます。
前回シアがピック率トップ3に入った際は、1週間ほどで自然に落ち着きました。しかし、今回のアーティスト(シア)は前回よりも粘り強く居座っているようで、誰もがそれを喜んでいるわけではありません。
シーズン中盤のスプリット後、緊急のホットフィックスとしてアップグレードツリーを刷新し、戦術アビリティの稼働率を抑える措置をとりました。その結果、新しいレベル3のアップグレードの選択率は、以前よりも均等になっています。しかし、問題の根源は戦術アビリティの稼働率だけではなかったようで、戦術アビリティに追加された強度の一部を元に戻す必要がありました。
具体的には、中盤のスプリットで追加された「ターン速度の低下(レジェンドの旋回速度が遅くなる効果)」が、プレイヤーのフラストレーションを爆発させる決定打となりました。その結果、シーズン30ではこの旋回鈍化の効果を大幅に抑えることにしました。シアや他の「対・機動力」レジェンドの意図は、機動力の高いレジェンドに対抗するためのツールをプレイヤーに提供することでした。しかし実際には、すべてのレジェンドがシアの網に捕まってしまっています。今後は、こうした鈍化効果のあり方を見直し、機動力の高いレジェンドだけをよりピンポイントで狙えるような実装を目指していきます。
武器と戦利品
UIステータスの刷新
「ストックって何に効くの?」――これは、武器開発チームがこの7年間ずっと答え続けてきた問いです。もちろん、個々のストックには装着時に武器がどう変化するかを説明するテキストが表示されますが、正直なところ、すぐ隣に敵チームが降下してきた(ホットドロップした)状況で、そんなものを読み込む人なんていませんよね。そこで、各アタッチメントが武器にどのような影響を与えるのか、そしてその武器がゲーム内の他の武器と比べてどう違うのかを、より明確に把握できるようにしました。これを実現するために、いくつかの新しい試みを導入します。
まず、ロビーに新しく「プレイグラウンド」タブを追加しました。ここでは各武器カテゴリーごとに、武器のステータスや、利用可能なすべてのアタッチメントを組み合わせた際の変化を一目で確認できます。
また、ゲーム内でも武器やアタッチメントの「ルートカード(詳細表示)」を刷新しました。インベントリでカーソルを合わせると、武器のステータスや各アタッチメントによる影響が表示されるようになります。これらの変更の主な目的は、『Apex Legends』の武器・アタッチメントシステムに慣れてもらうこと、そして各武器の強みや弱み、アタッチメントが戦闘能力にどう寄与するかを明確にすることです。システムをマスターしたプレイヤー向けには、ゲーム内の表示情報を減らせる「コンパクトUIモード」も用意しています。
これからは、ストックの役割を完璧に理解した状態で、自信を持って試合に臨んでください。
コラプテッド・アタッチメント
新しいアタッチメントUIをお披露目するのに、新アイテムの追加以上にふさわしい方法はないでしょう!「コラプテッド・アタッチメント(汚染されたアタッチメント)」がApexゲームに登場します。
これらは武器に装着できる強力なアイテムで、特定のステータスを大幅に強化する代わりに、別のステータスを低下させます。いわば「諸刃の剣」です。一つの武器に装着できるコラプテッド・アタッチメントは一つだけです。なぜこのアイテムを導入したのか? それは、武器構成(ロードアウト)を決める際の選択肢と戦略に新しい切り口を持たせたかったからです。これまでのアタッチメントはステータスが単純に向上するだけだったため、構成の選択は武器そのものを選んだ時点でほぼ終わっていました。しかしこれからは、コラプテッド・アタッチメントを見つけた際に、「デメリットを承知でこの強力な恩恵を受けるか?」それとも「スルーして次の誰かに譲るか?」という戦略的な判断を迫られることになります。
パワーバランスの再構築
「コラプテッド・アタッチメントがどこにあるのか」という問いに対し、手短に答えるなら「ハイティア・ルート(高級な戦利品)の場所」です。詳しく説明するなら……まずは「ハイティア・ルートの場所」とは本当は何なのかを再定義しましょう。
前述の通り、『Apex Legends』は7年目を迎え、その間に戦利品(ルート)の仕組みも数多く変化してきました。多くのシステムにおいて戦利品は「プレイヤーを動かす動機(人参)」として機能してきましたが、その結果、戦利品のインフレ(ルートクリープ)が深刻な問題となっていました。ゲーム中盤以降のパワーアップの過程が平坦になりがちで、序盤に強力な装備を揃えてしまうと、その後はずっと横ばいという状況が多く見られました。
私たちは、試合を通じて装備が強くなっていく過程に一貫性を持たせ、降下直後に紫色のマガジンを見つけた時の高揚感を再び取り戻したいと考えています。これを実現するため、戦利品の出現率と供給システムの大規模な再調整を行います。
来シーズンからは、出現するアイテムの「質」が全体的に低下します。出現する「量」自体は変わりませんが、これまでは普通の名前付きエリア(POI)で当たり前のように拾えた紫や金ティアのアイテムが、白や青ティアに置き換わり、紫アイテムはたまに見つかる程度の希少なものになります。同様に、戦利品ティックやアセナルといった、手軽に利用できた供給システムにも同様の変更が入ります。では、コラプテッド・アタッチメントはどこにあるのでしょうか? 紫アイテムと同様に、通常の場所で見つかることは稀で、希少な、あるいは一度しか使えない供給システムから出現する確率が大幅に高くなっています。例えば、ワールズエッジの「試練」に挑戦すれば、紫アイテムやコラプテッド・アタッチメントを入手できる確率が格段に上がります。マップ全体のアイテムの質は下がりますが、保管庫、イカロスのブリッジ、そしてケアパッケージといった特別な場所が、最高級のアイテムを手に入れるための新たな主要ルートとなるのです。
この方針のもとで多数のアップデートが行われます。詳細はパッチノートで公開されますが、主な注目ポイントは以下の通りです:
・全マップのルートテーブル:刷新
・アーセナル:刷新
・拡張サプライビン&武器サプライビン:削除
・サプライビンのリセット:刷新エネルギーアモの刷新
最後になりますが、エネルギー武器の仕組みにも変更が加わります!
エネルギー武器は今後、弾薬が自動回復する「ストックパイル方式」になります。弾を撃ちきった後、武器を使用せずに放置しておくと、時間の経過とともに弾薬が自動的にチャージされます。これにより、手動で弾を拾い集める手間なく戦闘を継続できるようになります。この変更の狙いは、武器選びの際にもう一つの視点を持ってもらうことです。「激戦区に降りて弾を集める余裕がないから、ボルトを拾うのか?」あるいは「仲間のために回復アイテムを多く持ちたいから、弾薬用のバックパック枠を節約できるエネルギー武器を選ぶのか?」といった戦略的な判断が可能になります。
この刷新はバトルロイヤルだけでなく、ミックステープやワイルドカードを含むすべてのモードのエネルギー武器に適用されます。おわりに
今回のブログが、新しいシステムの導入やバランス調整の背景にある開発チームの意図を理解する一助となれば幸いです。「マークド」で導入されるすべての変更点については、2026年8月4日に公開されるパッチノートをぜひチェックしてください!
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