情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/sdfbgrsss/
アクセルが弱体化
シーズン30でアクセルが弱体化することが公開されました。
内容は下記のとおりです。
アクセル弱体化

■戦術アビリティ
・最大スライディングブースト時間を5秒から3秒に短縮
■アルティメット
自分と味方にも影響を与えるように調整
・アクセル:敵と同様にダメージ、スタン、ノックバックを受ける。
・味方:スタンとノックバックを受けるが、ダメージは受けない。
■アップグレード
・「オートマタ」(アルティメット+1チャージ)を「ロングホール」に変更:戦術アビリティの最大スライディング時間が5秒に戻る。
・順序の入れ替え:
Lv2:スライディングシューター vs ロングホール
Lv3:ジャンプゲート vs スーパースライダー
開発者コメント
アクセルはリリース直後にトップに君臨して以降、相次ぐナーフによってピック率は健全な方向に向かっています。しかし、彼女の「キックスタート」ドローンは依然として多くの状況で強力すぎるため、対策(カウンタープレイ)の機会を増やすための評価を続けています。
今後は自身のアルティメットの影響を受けるようになるため、アクセル使いは近距離の乱戦で発動する際、慎重な判断が求められるでしょう。アルティメットのチャージを2つストックすることはできなくなり、「ニトロゲート」によるスーパースライディングの総距離も抑制しました。数値データがすべてではありません。ニトロゲートやキックスタートの使用感に関するプレイヤーの意見も注視し、必要に応じてさらなる調整を行います。

※2026年5月1日から2026年7月6日までのランクデータに基づく
■戦術アビリティ
スライディングの距離を制限するため、最大スライディングブースト時間を5秒から3秒に短縮しました。
■アルティメット
発動の選択をより慎重にさせるため、マッドマギー、バンガロール、ジブラルタルのアルティメットと同様に、自分と味方にも影響を与えるようにしました。
・アクセル(本人):敵と同様にダメージ、スタン、ノックバックを受ける。
・味方:スタンとノックバックを受けるが、ダメージは受けない。
■アップグレード
・「オートマタ」(アルティメット+1チャージ)を「ロングホール」に変更:戦術アビリティの最大スライディング時間が5秒に戻る。
・順序の入れ替え:
Lv2:スライディングシューター vs ロングホール
Lv3:ジャンプゲート vs スーパースライダー
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情報元 - 【速報】アクセルが弱体化













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