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Riot GamesがChampionsの機材トラブルとロールバック過失を謝罪「デスク素材の交換が完了するまで選手には有線マウスの使用を推奨する」「武器が発射できなくなったラウンドをロールバックしなかったのは私たちの責任」

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情報元 https://www.valorant4jp.com/2026/10/riot-gamesvalorant-champions-2026.html

Riot Gamesは10月1日、中国で開催中のVALORANT Champions 2026で発生している機材トラブルおよび判定の誤りについて、公式声明を発表しました。大会初日から発生してる度重なるマウスの電波干渉については、以下のコメントを残しました。

「これまでのChampionsにおける体験は、私たちが選手やファンの皆様に求めている基準を満たしていません。マウスの電波干渉による度重なる問題によって複数回のテクニカルポーズが発生し、年間で最も重要な大会の進行が妨げられる事態となっています。」

「私たちはこの状況を極めて重く受け止めています。問題に対処するための複数の措置をすでに講じており、今後数日以内に恒久的な解決策を整える予定です。これには、特注で製作した金属製デスクを別の素材のものへと交換する作業が含まれます。それまでの間、トラブルを最小限に抑えるため、すべての選手に対してマウスの有線接続での使用を求めており、すでに多くの選手が有線接続への切り替えを選択しています。」

「周辺機器の設定は選手のパフォーマンスを大きく左右する要素であり、マッスルメモリーが重要であることも理解しています。これは理想的な解決策ではありませんが、現時点で取ることのできる最善の選択肢です。」

また、昨日9月30日に行われたFUT Esports vs 100 Thievesの試合で発生した弾が出ない不具合に対し、本来適用すべきだったラウンドロールバックを行わなかった過失を認めました。

「昨日のFUT Esports vs 100 Thievesの試合で発生した問題について、具体的に説明いたします。スプリットの第2ラウンドにおいて、xeusが武器を発射できなくなる不具合が発生しました。試合後の公式な検証の結果、ラウンドロールバックが認められるべきであったと結論付けました。その判断ミスについての責任は私たちにあります。」

「可能な選択肢を検討した結果、試合結果はそのまま有効とすることを決定いたしました。他の選択肢を取ることは、同じ条件下で戦い、いかなる過失もないチームの勝利を覆すことになってしまうためです。」

「ChampionsはVALORANTの競技シーンにおける最高水準を示す場です。しかしこれまでのところ、今大会はその基準を満たせていません。私たちはこれらの問題の解決に向けて懸命に取り組み続けるとともに、客観的かつ透明性を持ってトーナメントルールを適用していくことに引き続き尽力してまいります。」

FUT Esportsは、今大会のグループステージ初戦でJD Gamingを2-0で下し好調な滑り出しを見せていたものの、続く100 Thieves戦で敗れたことでプレイオフ進出決定を逃す形となりました。判定ミスの影響を受けつつも結果が維持されたFUT Esportsは、プレイオフ進出の残り1枠を懸け、グループAの最終戦へと臨むことになります。

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