情報元 https://www.valorant4jp.com/2026/10/fut100t.html
中国・上海で開催中のVALORANT Champions 2026のグループステージにて100 Thievesに敗れたFUT Esports。試合中には機材トラブルが多く発生し、yetujeyは記者会見中に離席するなど、強い不満を示しました。以下、FUT Esportsの選手・コーチらが参加した記者会見のコメントを掲載しています。
スプリットでの試合中、いくつかの技術的な問題に直面していました。また、マウスとPCがフリーズする問題についてもツイートされていました。この大会全体で直面した問題と、それが試合にどのような影響を与えたのか教えていただけますか?
yetujey:まず初めに、申し訳ありません。メディアの皆さんに失礼な態度をとるつもりはありませんが、Riot Gamesのことはどうでもいいと思っているので、私はこの記者会見には参加しません。
xeus:このような問題は大会が始まった時からずっと続いており、現在も進行形です。これまでに見つかった解決策や試みられた対応は本当に初歩的なもので、全く機能していないように思えます。問題が発生したラウンドで、私は弾丸が30発入ったスペクターを持っていました。あのラウンドは100%私たちが勝利すべきはずでしたが、ロールバックは行われませんでした。私たちが持っていた武器は、相手をキルした後に彼らから拾ったものでした。
もし、私が撃つことができていたら、その勢いのまま3-0になり、おそらく非常に良い状況を作れていたはずです。しかし、私の銃は撃つことができず、ラウンドがロールバックされることもありませんでした。クラシックを取り出すことすらできなかったのです。このイベント中、技術的な問題はずっと起きています。sociablEEはオーディオの問題を抱えていましたし、私自身も技術的な問題に繰り返し直面してきました。これらの問題が、いずれは解決されることを願っています。
Vlad:私からも付け加えさせてください。xeusのPCは、私たちが機材確認のためにステージを離れる前から、すでにいくつかの問題があると診断されていました。手早くチェックするためにステージへ上がったのですが、彼はすでにそういった問題を経験していました。それに、彼はステージを最後に退出した選手でもありました。
第2ラウンド中、あのような出来事がみんなの目の前で起こりました。私たちは1週間前に、まさにこのような状況に関する会議を行っており、そこでは「もし選手に何らかの不利益が生じた場合、こういった状況ではロールバックが考慮される可能性がある」と説明されていました。
それなのに、2vs1の状況でこれが起こったのです。ロールバックを行うために、これ以上何が必要だというのでしょうか?彼の銃が一瞬撃てなくなったのを全員が見ていましたし、その後では遅すぎて、彼はキルされてしまいました。運営や審判たちの決定には本当に驚いています。私たちはオーディオや照明の問題も多く抱えていました。アドミンからは「照明は1週間前からそのように設定されている」と言われましたが、私たちのチームは「JDG戦の時はそうではなかった」と主張していました。
彼はスプリット全体を通してオーディオの問題を抱えていたのに対し、私たちは約6ラウンドの間、照明の問題に悩まされていました。運営や審判から得られたフィードバックといえば、「イヤホンのプラグを一度抜いて、もう一度挿し直してください」という言葉だけでした。正直なところ、耐えられないような状況でした。
スプリットのようなフラストレーションの溜まるマップの後、どのようにして選手たちのメンタル面の集中を維持しているのでしょうか? 結果はどうあれ、ロータスでははるかに良いプレイができていたように見えました。
Vlad:厳しい形でスプリットを落としたとはいえ、私たちは自分たち自身に負けてしまったように感じていました。PCがフリーズしたラウンドもいくつかあったので、問題があったのは第2ラウンドだけではありません。私たちは互いに話し合い、「すべてを過去に置いてきて、今ある状況に対処し、目の前のことに集中しなければならない」と確認し合いました。前半で大きな勢いを築き上げていたため、すべてのラウンドが重要だったのです。
後半の展開は不運でしたし、100 Thievesは素晴らしい相手です。彼らもまた、このトーナメントにおける優勝候補の一角だと思います。しかし、もし技術的な問題のない環境でプレイできれば、プレイオフでリベンジを果たす機会が得られると信じています。
Bambino:補足になりますが、私たちは自分たちでコントロールできることをコントロールするしかありません。私たちの影響が及ばない範囲のことも存在します。あのマップで起きたことは起きてしまった事実であり、それが試合があのような展開になった理由の一端を担っていると思います。それでも、私たちは再び集中力を高め、自分たちのコントロールが及ぶ範囲のことに集中しなければなりませんでした。
試合結果とあなたたちに影響を与えた技術的な問題の両方を考慮して、1マップ目が終わった後、チームとはどのような話をしましたか? 選手たちがメンタルをリセットし、2マップ目でより良いパフォーマンスを発揮できるように、どのような言葉をかけたのでしょうか?
Vlad:この質問については、先ほどほとんどお答えしてしまったように思います。Bambinoが言ったように、私たちはコントロールできないことよりも、自分たちでコントロールできることに焦点を当てました。再び集中力を高め、メンタルをリセットし、次のマップについて話し合う必要があったのです。基本的には、前のマップで起きたことは過去に置いておき、目の前にあることに集中しなければなりませんでした。















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