情報元 https://fnjpnews.com/News/47052
Epic Gamesは、「フォートナイト バリスティック」のv34.10アップデートを配信し、複数の改良と修正を実施しました。さらに、3月後半に予定されているv34.20や、4月に導入予定の新マップ・新武器・新ガジェットの計画についても最新情報を公開しました。

バリスティックの開発方針 – 早期アクセスの進化
Epic Gamesは、バリスティックのアップデートをより早くプレイヤーに提供するため、新しいマップを「シェル」として追加する方針を発表しました。シェルとは、レイアウトは完成しているものの、環境の細部は未完成の状態のマップを指します。この手法を活用することで、4月に新マップ2つを導入できる見込みです。
また、新マップの導入後は、プレイヤーの移動や射線の使い方を分析し、ゲームバランスを微調整するとのこと。さらに、現在のマップ「スカイライン 10」についても改良を進める予定で、プレイヤーからのフィードバックを積極的に求めています。
プレイヤーのフィードバックを募集 – 改善に向けた意見を共有しよう!
Epic Gamesは、バリスティックのさらなる進化のために、ゲーム内アンケートやフォートナイトの公式Discord、Redditなどを通じてプレイヤーの意見を募集しています。特に、以下の点についてのフィードバックを求めています。
ゲームモードのタイミング(ラウンドタイマー、購入フェーズ、起爆・解除タイマー)
既存の武器とガジェットのバランス
移動と射撃の挙動
マップ「スカイライン 10」の改善点
クレジットシステムの調整
UI/UXの改善要望
変更の反映には内容によって異なる時間がかかるものの、数値調整(連射速度やマガジンサイズ)などの修正は比較的早く対応可能。一方で、マップの大幅な改変や新ガジェットの動作変更などは時間を要するため、長期的な改善を目指すとしています。
v34.10の主な改善点と修正内容
チーム人数が均等になるまで試合開始を待機
これまで、試合が開始した際にチームの人数が不均衡になる問題がありましたが、v34.10以降はロビーが満員(5対5)になるまで試合が開始されません。満員にならなかった場合、全プレイヤーがメインメニューに戻され、マッチメイキングが再開されます。
主な修正点と改良点
- 相打ちの防止 – サーバーとクライアント間のデータ処理を改善し、プレイヤー同士の同時撃破が発生しないよう修正。
- カメラ操作の不具合修正 – 一部のプレイヤーが視点を動かせなくなる問題を解決。
- スライディングのバグ修正 – スライディング後に視覚効果や効果音が持続する不具合を修正。
- 光学機器付き武器の持ち方の調整 – 武器の位置が通常武器と異なる問題を修正。
- 武器の光の反射表示の改善 – 角を曲がる際に光の反射が不自然に見える問題を修正。
- 観戦時のHP表示のバグ修正 – 撃破されたプレイヤーのHPが満タンに表示される視覚的バグを修正。
- 壁際での武器のアタッチメント消失バグを修正。
- フラッシュバンのモバイル端末での視覚的バグを修正。
- 武器の反動に関する視覚的不一致を修正。
- 「Time’s Up」の英語表記ミスを修正。
- 左右移動時のアニメーションの改良。
- ゲームの技術的パフォーマンスの向上。
今後の予定 – 3月後半のアップデートと4月の新コンテンツ
3月後半には、v34.20アップデートが予定されており、さらなるバランス調整や修正が行われます。また、4月には新マップ2種類と、新武器・新ガジェットが実装予定となっています。
次回のブログでは、プレイヤーから寄せられたフィードバックの一部を紹介し、それに対してどのように対応していくのかを発表するとのこと。
今回のv34.10アップデートでは、ゲームバランスの改善やバグ修正に重点が置かれ、試合の公平性や快適さが向上しました。さらに、4月に向けて新マップや新武器の追加計画が明らかになり、今後のバリスティックの進化に期待が高まります。
Epic Gamesは、プレイヤーのフィードバックを積極的に取り入れながら、より良いゲーム体験を提供することを目指しています。バリスティックのさらなる進化のために、意見や要望があれば、ぜひアンケートや公式コミュニティを通じて伝えてみてください!
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