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「テホが皆さんにプレッシャーをかけていることに罪悪感もある」アビリティ重視と批判集まる現環境に開発者が言及、プレイヤーの習熟度が上がったことが原因と指摘するも改善を検討中

情報元 https://www.valorant4jp.com/2025/03/blog-post_27.html

DerkeやSayf、TenZといった選手らがアビリティ中心となるVALORANTの現環境に苦言を呈する中、VALORANTのバランスデザイナーを担当するRyan Cousart氏が本問題についてXで言及しました。プレイヤーのアビリティの習熟度が上がったことを1つの原因と指摘するも、社内でもこの問題を認識しつつ、改善を検討していることを明かしました。「VALORANTのアビリティに関する意見をすべて受け止めており、皆さんの多くの意見に深く共感しています。長い間観察してきた中で特に感じるのは、プレイヤーたちのアビリティの使い方がどんどん熟練してきており、特に信頼性の高いアビリティやシンプルかつ確実に効果を発揮するアビリティの活用が非常に上手くなっていることです。」Have been taking in all the thoughts around utility in VAL and

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