情報元 https://fnjpnews.com/News/52832
Epic Games、ここ最近のバトルロイヤル変更点について投稿「今後も皆さんのフィードバックをもとに必要に応じて調整していきます。」
Epic Gamesは9月13日、Xの記事機能を用いて、ここ最近実施されたバトルロイヤルの変更点について投稿を行いました。
投稿では、戦利品プールの調整や武器の復活について次のように説明しています。
シーズンを新鮮に感じてもらえるよう、これまでより頻繁にバランス調整や戦利品プールの変更を行っています。本日のアップデートでは、フォートナイトBRの「魅力」にさらに焦点を当てました。
昨日、以下の3つの武器をバトルロイヤルの戦利品プールに復活させました:
- ホロツイスター アサルトライフル
- MKセブンアサルトライフル
- フレンジーオートショットガン
なぜこの3つなのか?
スコープ付きアサルトライフルや強力なショットガンの追加を望む声が多く寄せられており、この3つがその要望に応えると判断しました。また、戦利品のドロップ率やマッチ内での進行感を大幅に再設計しました。これにより、フォートナイト バトルロイヤルの本質である「戦利品集め」を改めて重要な要素として体験できるようになっています。
さらに、不要に感じられる戦利品や弾薬を整理し、よりクリーンで気持ちの良い戦利品体験を実現しました。自分のプレイスタイルに合う装備を見つけたときに特別感を味わえるようにしています。
具体的な変更は以下の通りです:
フロア戦利品、弾薬、バグスポナー、宝箱&O.X.R.宝箱、ホットスポットのバランスを調整し、アイテムレアリティが健全に分布するようにしました。
レッドスピッター3000、スウォームストライク、ショックウェーブハンマーのドロップ率を変更し、入手したときにより楽しく、そしてインパクトを感じられるようにしました。
エピックのスラープジュースを保管庫に回収しました。回復アイテムはレアなものも登場しますが、過剰には出回らないようにしています。レジェンダリーのスラープジュースこそが頂点です。
まとめ(TL;DR)
今回の調整では、レジェンダリー戦利品を本当に「レジェンダリー」と感じられるようにしました。試合中に強力な戦利品が繰り返し同じように出てきてしまう退屈さを減らすことが狙いです。社内のプレイテストでは新鮮な体験になっており、今後も皆さんのフィードバックをもとに必要に応じて調整していきます。これまでの変更についてどう思いますか? 近いうちにさらに多くのコンテンツが登場予定ですので、ぜひ感想をお聞かせください!
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