情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/dasgt6/
Reddit より
I wrote down my stats for 200 solo pubs games in a row to figure out why it feels so unfun to play. It was worse than I thought.
byu/iF_Blow inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
200試合分のソロ・カジュアルマッチのデータを取って、「なぜこのゲームがこんなにつまらなく感じるのか」を調べた結果、思っていたよりもひどかった。
長文になるのはごめん。数字がたくさん出てくるし、俺自身のプレイヤー情報も多い。できるだけまとめるけど、それでも長い。
まず、この記録を取った目的を簡単に説明したい。
要するに「ソロでパブ(カジュアル)をやるのが楽しくない理由」を知りたかった。
みんなもよく言うけど、俺の体感では、常に自分よりずっと上手い相手にボコボコにされるからだ。
これをただの感覚ではなく証明したかった。
偏りを避けるために、200試合分のキル・アシスト・ダメージ・デス・順位を記録して、スキル分布のスクショも撮った。
まず俺自身のプレイヤー情報を少し。
S3〜S22までで約4500時間、1万5000試合プレイ。
S22のあと1年間休んで、1か月ほど前に復帰。復帰後は500〜600試合ほどプレイ。
そのほとんどがパブリックマッチで、基本ソロ。
以前の平均成績はこんな感じ:
1試合あたりの平均キル:1.25
平均ダメージ:481
トップ5入り率:約33%
勝率:約9%
立ち回り的には、ホットドロップはほとんどしない。人気1位や2位の場所は避け、3〜4番目くらいの場所に降りる。多少の戦闘はしたいけど、運ゲーになるほどの混戦は避けたい。
例えると、モニュメントやフラグメントには行かず、スカイフックやカウントダウンなどに降りる。
実力的には「ゴールド上位〜プラチナ下位」くらい。
では200試合分のデータへ
■平均ダメージ:434.45(前より -9.68%)
0〜250:40%
251〜500:27%
501〜750:16.5%
751〜1000:7%
1000以上:9.5%
平均キル:0.84(前より -32.8%)
0キル:57%
1キル:22%
2キル:12.5%
3キル:2%
4キル以上:6.5%
平均アシスト:0.93(+32.86%)
平均デス:1.09(+28.24%)
KDは52%低下。
(昔はよく途中抜けしてたけど、今回は正確なデータを取るため1試合も抜けてない。)
■順位分布:
20〜16位:19%
15〜11位:24.5%
10〜6位:26.5%
5〜2位:23.5%
1位:6.5%
トップ5率は9.39%減、勝率は27.78%減。
さらに、マッチ開始前に出るスキル分布のグラフも毎回スクショして、152試合分を記録。
それぞれの「スキル下限」「スキル上限」を数値化した。
スキル下限(Skill Floor):平均84.65%
全試合30%以上
70%以上:82.9%
90%以上:53.3%
スキル上限(Skill Ceiling):平均99.22%
95%以上:93.4%
トップ層(上限最大):71%
つまり、常に上位数%〜10%の強者ロビーに放り込まれていた。
自分の全データをまとめたチャート(自作スコア制)では、-5〜25のスケールで平均スコア2.52。
平均的プレイヤーとしては、かなり厳しい数字。
全体として、アシスト以外のすべての項目が悪化。
200試合中半分以上がキルなし。
KDマイナス。
単なる“ブランク”では説明できないほどの下がり方。
しかもスキル分布が常に上位側に偏ったまま。
■原因の結論
マッチメイキングの計算基準は「直近の平均順位」だけ。
それ以外(キル数、ダメージなど)は考慮されていない。
だから、
1試合勝つ → 次の試合で即ボコられる
10〜15試合連続でやられて初めて「普通のロビー」に戻る
これが200試合の中で最も明確に見えた。
平均順位が9.6位なので、ゲーム側は「この人は普通にやれている」と判断している。
■問題点
この仕組みは「プレイスタイルによって経験が大きく変わる」問題を生む。
ホットドロップして15位・3キル → 次の試合が簡単になる
安全地帯ムーブで7位・0キル → 次の試合が難しくなる
つまり「無謀な突撃プレイ」が報われる構造。
特にプレイヤー人口が減るとこの傾向はさらに強まる。
長期的には、ホットドロップして10位になる上手い人と、ホットドロップしないで10位になる下手な人が同じロビーに入るようになる。
慎重な上手いプレイヤーはもうパブをやらず、ランクに移動している。
■まとめと感想
この問題は昔からある。S22のあとやめた理由もこれ。
今のランクでは「固定降下ポイント」が導入されたから、慎重派がそっちに移って、
パブにはホットドロップ勢(しかも上手い人)が集中している。
その結果、ソロ中級者は以前よりも圧倒的に不利になった。
■最終結論
現状のパブは、「ホットドロップして早死した方が有利」。
突っ込んでやられるほうが次のマッチが楽になる。
だから“無謀に突撃するプレイ”が最適解。
改善の見込みはなく、
俺はこれからパブをやめてランクに移行する。
固定降下ポイントがあるランクの方が、自分のプレイスタイルには合っている。
■TL;DR(要約)
パブのマッチメイキングは、「ホットドロップして死ぬ強者」と「慎重に動く弱者」を同じロビーに入れている。
このままだと、わざと突っ込んで死ぬプレイスタイルが一番効率のいい方法のままになる。
2: 海外プレイヤーさん
今度はワイルドカード200ゲームやろう。二度とカジュアルプレイしなくなると思う。
3: 海外プレイヤーさん(OP)
ランクマッチを200回プレイしたらこうなるな
「ダイヤモンドにはチーターだらけ。どうしてこんなことが起こり得るの?」
4: 海外プレイヤーさん
20チームのバトルロイヤルなんだから、この数字は普通だよ。
20チームのうち勝てるのは1チームだけ=勝率5%。
カジュアルには「プレイスタイル」なんてものは存在しない。
みんな基本的に「勝つために動く」んじゃなくて、ただ突っ込んで死ぬだけ。
別に深い理由があるわけでもない(例えば「負けまくってMMRを下げて次の試合を楽にする」みたいな戦略的意図もない)。
カジュアルのプレイヤーはそんなことまで考えていないんだ。
5: 海外プレイヤーさん(OP)
面白いのは、君が何年もカジュアルを続けていたことだね。
リング2の時点で、生き残っているチームなんてせいぜい5チームくらいしかいないのに。
俺はシーズン12から始めたけど、すぐにランクマに移行して、ほとんどカジュアルはやらなかった。
ランクについて言うと、ホットドロップはできないけど、武器とセルを拾った直後に即戦闘を仕掛けたがるチームがめちゃくちゃ多い。
特にブロークンムーンの「鋳造所」みたいな場所は地獄。
3〜4チームが周囲にいて、全員が漁夫を狙ってるからね。
6: 海外プレイヤーさん
俺もパブなんてもうずっとやってない。
この前うっかりパブに入っちゃったんだけど、明らかに低レベルのロビーで、
敵をボコボコにしてたら自分がダウンした瞬間、味方2人が完全にお手上げ状態だった。
1人は隅でしゃがんで震えてるし、もう1人は全く関係ない1v1をして負けるし。
今はワイルドカード、ミックステープ、ランクだけがまとも。
パブはもう長いこと冗談みたいなモードになってる。
7: 海外プレイヤーさん
俺は最近、プラチナまでランクをやって、それ以降はウォームアップとしてワイルドカードをやるようにした。
そのおかげで他のゲームをする時間もできたし、Apexをまた楽しめるようになった!












