情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260107-184620/
What’s the Logic Behind Legend Balancing and Power Creep in Apex Legends?
byu/Ok_Succotash_576 inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
なんで運営はレジェンドをどんどん強化し続けるんだ?
ピックレートのため?
「全部OPなら何もOPじゃない」って言う人もいるけど、バトロワは一度死んだら終わりなんだから、そんな理屈は成立しない。
ただのカオスになるだけだ。
ニューキャッスルやクリプトは別に弱くて困ってたわけじゃないし、競技シーンでもニューキャッスルは試合1戦目で一番多くピックされてる。
今のランクシステムは攻撃的なプレイスタイルを優遇してるから、防御系レジェンドのピックレートが低いだけで、強さとは別の話だろ。
ワットソンなんて今まで以上に強いのに、ピックレート0.6%だぞ。
2: 海外プレイヤーさん
理由は金だよ。
ほとんどのゲームは、腕のあるチームならちゃんとバランス調整できるはずなんだけど、最優先が利益だからやらないんだ。
バランスが取れると停滞して、プレイヤーが減る。
新しいものを出して、古いものを更新して、壊れた新要素を出す方が人を引き付けて維持できるからな。
しかもバランスパッチが、コミュニティの意見じゃなくて「エンゲージメントの数字」を優先してるのが見え見えなんだよ。
3: 海外プレイヤーさん
要するに、意図的にアンバランスにしてエンゲージメント稼ぎしてるだけ。
リスポーンビーコンの再利用可能化とか、誰も頼んでないだろ。
リスポーンはシーズン15と比べて5倍も増えてるのに、さらに簡単にした。
誰も「リスポーンが難しすぎる」なんて文句言ってなかったのに、勝手に変えて、それで新しいコンテンツ出してますアピールしてる。
4: 海外プレイヤーさん
CS:GOみたいなゲームはどうなんだ?
シンプルでバランスが取れてて、永遠に遊べる。
俺はSourceだけで13,000時間プレイしたけど、APEXでは絶対無理だと思う。
バランスがこんなに荒れてるゲームには、そこまで時間かけられない。
CSはスポーツみたいなもので、公平性と安定性が核だからな。
メタ変化はあるけど、プレイヤーやマップ主導で、運営が無理やり壊すようなことはしない。
5: 海外プレイヤーさん
競技シーンで強いレジェンドがランクで使われないのは、プレイスタイルが強制されてるせいなんだよ。
運営が本当にピックレートを気にしてるなら、ランク自体を見直して、サポート系キットが活きるようにすればいいのに、そうじゃなくて安易に「レジェンドを強化」する方に逃げてる。
根本的なシステムの問題を放置して、表面だけ弄ってるだけだ。
6: 海外プレイヤーさん
過去の開発者Q&Aとか見てると、理由は毎回バラバラなんだよな。
「楽しさのため」って言ったり、「ピックレート上げるため」って言ったり。
でも結局、レジェンドを過剰に強化して、その後ゆっくりナーフして、またバフして…って繰り返してるだけ。
問題を作って、それに対処してるフリをすれば、「俺たちちゃんと働いてます」アピールできるからな。











