情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260107-184608/
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
オクタンは好きだ。
何も考えずに走って撃てるから、めちゃくちゃ楽しい。
でも今回のバフ、明らかに強すぎる。
紫シールドになったら興奮剤を6秒延長できるパークが取れて、さらにサージを組み合わせると、興奮剤が合計12秒持続する。
通常スティムとサージのクールダウンは別だから、すぐにまた興奮剤を使えて、合計18秒間興奮剤状態を維持できる。
しかもHP消費はたったの15。
アンプチャージのパークを取れば、サージのクールダウンが20秒から13秒に短縮される。
つまり、次の興奮剤とタイミングを合わせれば、約6秒でまたサージが使える。
これ、実質無限に興奮剤を連打できるってことだよな。
めちゃくちゃ楽しいけど、オクタン以外で追いかけるのは絶対無理だと思う。
2: 海外プレイヤーさん
元々、オクタンって半分くらいのレジェンドに簡単に追いつかれてたから、このバフは妥当だと思う。
ただ、今日たまたまライフラインを使ってたんだけど、オクタンが常に前すぎて、ダウンしても全然追いつけなくて蘇生できなかった。
これは予想外の副作用かもしれない。
3: 海外プレイヤーさん
正直、めちゃくちゃ壊れてると思う。
でもオクタンは本当に楽しいレジェンドだし、このバフは妥当だよ。
4: 海外プレイヤーさん
オクタンメインはもともとこういう動きだから、バフのせいじゃない。
でも今は、サージで逃げた後にHPの80%くらいが回復して、そのままフルスピードでバッテリーを使える。
生存力がめちゃくちゃ高くなった。
サージ中は一瞬でHP回復するから、スティムのHP消費も実質無視できるレベル。
5: 海外プレイヤーさん
正直、これくらいで良いと思う。
パスがダブルジップで逃げるのも、アッシュがウルトとダブルダッシュで逃げるのも、ヴァルが建物の多いマップで飛び回るのも、全部追いつけないレベルだし。
オクタンだけが異常に強いわけじゃない。
6: 海外プレイヤーさん
俺はバフ自体は好きだよ。
ただ、興奮剤でHPが減るのが、そもそも無い方が良かったなとは思う。








