情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260122-104930/
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
最近の移動アビリティ、正直多すぎると思う。
俺は2019年のリリース時からやってるから、思い出補正もあるかもしれないけど、今のエーペックスは昔ほど良くない。
誰でも一瞬で距離を詰められるから、ポジショニングの意味がなくなってきた。
ほとんどのチームが突撃と移動のためだけにレジェンドを選んでる。
レヴナントは遠くから飛んでくる、ホライゾンは上から爆撃してくる、ヴァルキリーはチーム全員を運べる。
ダブルジャンプ、ダッシュ、壁抜けテレポート。
疲れるんだよ。
俺が老害かどうかは置いといて、もっとゆっくりで戦術的だった頃のエーペックスの方が好きだった。
2: 海外プレイヤーさん
つい最近、味方がダウンして蘇生を始めた時の話。
敵チームは100mくらい離れてたから、蘇生する時間はあると思ったんだ。
遠くにホライゾンの戦術が見えたから「ああ、来るな」って覚悟はしてた。
次にジャンプパッドの音が聞こえて、最後にレヴナントの叫び声。
敵3人が、3つの異なる軌道とスピードで同時に俺たちに向かって飛んできた。
移動が多すぎて、対処しきれないことがある。
3: 海外プレイヤーさん
去年OGモードが試験的に実装されたけど、正直あんまり良くなかったんだよな。
昔のエーペックスにも良い部分はあったけど、思い出補正で美化されてる部分も多い。
本当に問題なのは、移動アビリティが過剰に強化されすぎていること。
パスの鉄壁ジップ、アッシュのウルトの射程、ヴァルのウルト高速化、オクタンのパッド後回復と鉄壁。
紙の上では悪くないんだけど、調整が強すぎる状態で放置されすぎてる。
4: 海外プレイヤーさん
ピックレートを「楽しさ」の指標として使うのは違うと思う。
移動レジェンドのピックレートが高いのは、それ以外を選ぶと自分から不利になるからだよ。
TTKが大幅に短くなったから、移動レジェンドが事実上必須になった。
しかも今はオルターがいるから、突撃構成でもデメリットがほぼゼロ。
昔は戦闘がもっと遅くて戦術的だったから、チーム構成が本当に意味を持ってた。
今は味方がコントローラーやサポートを選んだだけで文句を言われることもある。
俺はオクタンメインで2021年からマスターだけど、昔ほど考えなくても登れるようになった。
それって悪いことだと思う。
5: 海外プレイヤーさん
移動アビリティも問題だけど、全体的なパワークリープもヤバい。
オルターは壁を抜けられる、ヒューズはナックルクラスターを2個持てる、スパローは遠くにスキャンダーツを置ける。
ウォールハック系アビリティも、シア・クリプト・ブラハ以外にも増えてる。
新レジェンドが出るたびに、できることが増えすぎてる。
せめてバンガとジブの核攻撃だけは唯一無二のままでいてくれ。
6: 海外プレイヤーさん
俺は逆に、今のゲームは良い状態だと思ってる。
武器もレジェンドも、ほとんどが使える状態になってる。
移動こそがこのシューターの核心だし、たまにクレイジーなことが起きるのも含めてエーペックスだと思う。
だから俺はこのゲームをやってるんだよ。










