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【Apex】機動力のないレジェンドが息できてない原因、コレでしょ

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260126-073135/

In the age of hyper-mobility, crap servers, and low TTK, bullet slow disproportionately hurts non mobility legends and needs to go.
byu/TheRandomnatrix inapexlegends

目次

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ハイパー機動力・クソサーバー・低TTKの時代に、バレットスロー(被弾時の鈍足)は機動力なしレジェンドを不当に苦しめてると思う。
ロスター半分が機動力パッシブ持ちで、残り半分は徒歩移動しかできない。
なのに最速レジェンドに鉄壁まで配って、バレットスローはそのまま残してる。

低TTK化は大失敗だった。
遮蔽のない場所で被弾したら、逃げスキルがない限りほぼ死刑宣告。
だから皆そういうキャラを使う。

スライディング中に被弾したら、立ち止まって死ぬ。
E-districtみたいな遮蔽密度高いマップなら理解できるけど、オリンパスやストームポイントでこれは悪夢でしかない。

エイムパンチは何年も残ってて、ゲームを客観的に悪化させてた。
なのに一部は謎に擁護してた。
今は削除されて、ほとんどの人が戻すなんて想像もできない。

バレットスローも同じ。
廃止してくれ。


2: 海外プレイヤーさん
完全に同意。
低TTKとバレットスローの両方を同時に持つのは理屈が通らない。

ほぼ全ての短い交戦で一撃死に近い状態になって、壁や角を抜けて被弾する(最近めちゃくちゃ多い)のに、さらにスロー食らうのは異常にストレスフル。
「遮蔽使って立ち回れ」にも限界がある。
特にワイルドカードみたいに四方八方から撃たれる状況だと、このゲーム本気でクソだと感じる瞬間がある。

3: 海外プレイヤーさん
遮蔽のない場所でワットソン、コースティック、クリプトあたりがスライディング中に被弾したら?
完全に終わり。

鉄壁は今やメタ全体をパワークリープさせてる。
被ダメ軽減かスロー無効にクールダウンを付けるか、どっちかのナーフが必要だと思う。

個人的には、モビリティなしレジェンド(カタリストやランパートとか)全員に「バレットスロー無効だけの鉄壁」を配るべきだと思ってる。

4: 海外プレイヤーさん
エイムパンチ、バレットスロー、視認性クラッター、その他QoL破壊系の仕様を擁護する人の思考が理解できない。
俺たちはムーブメントシューターをプレイしてるんだよ。
長めのTTKで、ムーブメント(シンプルなストレーフだけでも)で弾を避けるゲーム。

「撃たれたら罰」っていう発想はカウンターストライクみたいな「見つかったら即死」系のゲームからの輸入で、APEXにはそもそも合ってない。
バレットスローはAPEXが基盤としている「自由なムーブメント」と完全に矛盾してる。

5: 海外プレイヤーさん
でもバレットスローには「ゲームを少し戦術的に保つ」役割もあると思う。
下手な突っ込みや無計画な前出すぎを罰することで、ポジショニングと立ち回りを重視させる仕組み。
これがないと、CODみたいに「ノーリスクでチャレンジ連発+興奮剤ラッシュ最強」みたいなゲームになる可能性もある。
ムーブメントキャラがさらに強くなるだけじゃないか、って懸念はある。

6: 海外プレイヤーさん
これは2019年以降ずっと問題じゃなかった。
なぜなら、ゲームは元々高いTTKを前提に設計されてたから。

新しい変更を重ねるんじゃなくて、TTKを元に戻せばいい。
赤アーマー復活、ヘルメットをEVO統合、それだけで大分マシになる。

高pingと低TTKの組み合わせはマジでゴミ。
バランスも壊れた。


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