プロゲーマー情報へ

Epic Games Store 2025年総括:サードパーティ売上が57%増と爆発的成長、2026年にはランチャーの全面刷新へ

情報元 https://fnjpnews.com/News/58006

目次

Epic Games Store 2025年総括:サードパーティ売上が57%増と爆発的成長、2026年にはランチャーの全面刷新へ

サードパーティ製ゲームの売上が57%増、過去最高額を更新

2025年のEGSにおいて最も特筆すべき変化は、サードパーティ製PCゲームへのプレイヤー支出が前年比で57%という驚異的な伸びを見せ、史上最高の4億ドル(約600億円)に達したことです。この数字には、独自の決済システムを持つ『Marvel Rivals』や『Valorant』といった巨大タイトルの売上が含まれていないため、実質的な経済圏はさらに広大です。プレイヤーがサードパーティ製ゲームに費やした時間は27.8億時間に及び、ストアが単なる「特定のゲームを遊ぶためのランチャー」ではなく、多様なゲーム体験を探求する場所へと成熟したことが示されています。

開発者の挑戦を支える「収益の最初の100万ドルを保持」する新モデル

Epic Gamesが掲げる「より公平なマーケットプレイス」という理想は、2025年6月に導入された革新的な収益モデルによってさらに前進しました。この新モデルでは、開発者は製品ごとに年間純収益の最初の100万ドル(約1.5億円)まで、収益の100%を手にすることができます。この「ファースト・ミリオン」戦略と、その後の88/12という低い手数料率は、特に中小規模のスタジオにとって大きな再投資のチャンスを生みました。さらに、ゲーム外でアイテムを直接販売できる「Epic Web Shops」の導入など、プラットフォームの枠を超えた収益化支援が、カタログ数を6,000タイトル以上にまで押し上げる原動力となりました。

無料配布プログラムが証明した「エコシステム全体」への貢献

EGSの象徴である「無料ゲーム配布プログラム」も、2025年はかつてないほどの影響力を発揮しました。年間で計100タイトルが配布され、合計6億6,200万本が請求されましたが、注目すべきはその波及効果です。無料配布されたタイトルの77%がEGS内での同時接続数(CCU)の過去最高記録を塗り替えただけでなく、驚くべきことに、同じタイトルのSteamにおける同時接続数も平均で40%上昇しました。これは、Epicでの無料配布が「そのゲームの存在を広く知らせる最強のマーケティングツール」として機能し、プラットフォームを問わず業界全体の活性化に寄与していることを証明しています。

ついに「重いランチャー」の汚名を返上へ

2026年に向けて、Epic Gamesはユーザーが最も待ち望んでいた改善に着手しています。今夏にはランチャーの根本的なアーキテクチャ刷新が予定されており、起動の遅さやレスポンスの悪さを解消し、高速で安定したストアへと生まれ変わります。また、コミュニティスペースの創設やボイスチャット、個人プロフィールの強化など、SNSとしての機能も拡充されます。さらに、iOS版の日本展開(3月予定)や、『フォートナイト』の集客力を活用した新作タイトルのプロモーションなど、PCとモバイルを横断する「オープンなプラットフォーム」としての地位を揺るぎないものにしようとしています。

The post Epic Games Store 2025年総括:サードパーティ売上が57%増と爆発的成長、2026年にはランチャーの全面刷新へ first appeared on フォートナイト 攻略情報サイト | FNJPNews.

guest

0 コメント
最も人気
新しい順 古い順
Inline Feedbacks
全てのコメントを見る
Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
目次