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【Apex】シーズン28のデザイナーノートが公開

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/debze/

目次

シーズン28のデザイナーノートが公開

本日シーズン28のデザイナーノートが公開されました。

内容は下記のとおりです。

概要

デザイナーノートへようこそ!各レジェンドや武器に対する私たちのビジョン、特定した課題、そしてそれらの目標を達成するために実施している変更について、皆様に詳しくお伝えしたいと考えています。

以下では、次の内容について説明します。

「強制されたメタ」

「エーペックスレジェンズ」におけるキルタイム(TTK)の現状

ヒューズ、カタリスト、ブラッドハウンドの変更点

マークスマンライフルとショットガンの調整

はじめに

シーズン28「ブリーチ」のデザイナーノートへようこそ!今シーズンで7周年記念を開始できることを嬉しく思います!今シーズンは、メタにおける不満点に対処し、ゲームの様々な部分に新たな要素を加え、硬質光メッシュを組み込んだ戦闘体験へと進化させることを期待して、武器とレジェンドにさらなる変更を加えます。

メタに影響を与える決定を下す際、私たちは長年にわたる「エーペックス」のデザイン経験、プレイヤーからのフィードバック、そして前シーズンの全マッチから得られたデータに依拠しています。このブログの目的は、私たちが行っているバランス調整の決定の理由について、継続的な透明性と説明を提供することです。この知識を持ってゲームに臨み、変更点がどのように作用しているか議論し、何がうまく機能していて、何がそうでないか、ぜひ私たちに教えていただきたいと考えています。皆様からのフィードバックをお待ちしております。私たちは常に耳を傾けています!皆様からの継続的なフィードバックは、「エーペックス」を調整し、最高の競技的バトルロイヤルを構築する上で不可欠です。

「なぜすべてをバランス調整する代わりにメタを強制しているのか?」

「エーペックス」においてチームが「メタを強制している」という認識についてお話ししたいと思います。変更を行う際、私たちの意図は常に、低迷しているものを取り上げ、プレイヤーに参戦し、競争する説得力のある理由を与えることです。私たちはプレイヤーの皆様に、ゲームの様々な要素を活用することにワクワクし、新しい戦略を学び、開発して、より頻繁にチャンピオン画面に到達できるようにしたいと考えています。その主要な要素は、レジェンドや武器を調整し、再構築して、より実行可能な選択肢にすることです。

調整を行う際、的を射たものにするのは難しいことです。その点を踏まえると、考慮すべき2つの潜在的な結果があります。調整不足、または過剰調整です。調整が不十分な場合、プレイヤーがその変更に全く関与しないことが分かりました。効果のない変更を行い、メタを停滞させ変化させないことは、過剰な調整を行い特定の領域に集中したホットなメタを生み出すことよりも悪い結果であると考えています。そのため、私たちは影響力の大きい変更に傾倒しており、時には意図しない方向に進みすぎることもあります。

ホットなメタはすぐにプレイしていてフラストレーションがたまるものになり得るため、私たちはこれらの不満に早めに対処するためのプロセスを開発しました。昨年アッシュが長期間にわたって支配的であったこと、そしてシーズン26でピースキーパーのメタが戦う上でフラストレーションのたまるものであったことから、私たちは貴重な教訓を得ました。皆様からのフィードバックとゲームデータを活用し、私たちはこれらの調整を迅速に行う能力が向上しました。時には、メジャーアップデート後数日中に、特に問題のある不満点に対してバランス調整を行いました。

「エーペックス」のバランス調整における目標は、各スプリットでより多くの戦闘サンドボックスの要素が実行可能になることです。メタは自然に発生し、特定の武器とレジェンドのサブセットを中心に集約されます。サンドボックスにおいてわずかでも優位性があれば、それが頂点に立つでしょう。私たちの目標は、プレイヤーが中心となって集まるレジェンドと武器のメタ全体が、ダイナミックでプレイしていてエキサイティングなものになることです。まだそこまで達していませんし、メタが集中しすぎている状態を時折経験します。しかし、皆様のフィードバックのおかげで、私たちは各スプリットで改善を続けています。

キルタイムの現状

キルタイム(TTK)が私たちのゲームにおいて重要なトピックであることは認識しています。1年前のシーズン24で、私たちはゲーム全体の武器を強化し、ヘルメットを削除することで、キルタイムを少し短くする決定をしました。この理由について、もう少し詳しくお伝えしたいと考えています。

多くのシーズンを経て、様々な武器が徐々に弱体化され、より確実な方法で高性能なアーマーを入手できるようになるにつれて、「エーペックス」のキルタイムはどんどん長くなっていきました。キルタイムが長くなったことで、プレイヤーが戦術的な位置取りよりも機動性を過度に重視するようになったと感じました。機動性は常に「エーペックス」の核となる要素ですが、それが成功とスキルの唯一の尺度となることを望んではいません。現在のキルタイムの状況は、「エーペックスレジェンズ 」のリリース時に近いものとなっています。キルタイムが短かった初期のシーズンを積極的に参照し、現在のゲームをその基準により近づけることを選択しました。

アーマーや体力だけでなく、主に武器自体を通してキルタイムを短縮することは、意図的な決定でした。各武器を調整することで、キルタイムの特定の側面を細かく調整し、戦闘体験にさらなるニュアンスをもたらすことができます。過去1年間、コミュニティからのフィードバックを監視し、小さな変更を試し、プレイテストを行い、データを評価した結果、キルタイムは良い状態にあると考えています。私たちは今後も監視、微調整、調整を続けていきます。

レジェンド

レジェンドの選択率とそれらの遭遇勝率を示すグラフ。オクタンが約14%で最も高く、カタリストとシアが約-4%で最も低くなっています。その他のレジェンドは-3%から4%の間です。

2026年1月19日~2026年1月25日

ヒューズ

ヒューズは、非ランクや下位ランク帯では高いピック率を誇っていましたが、ランクを駆け上がるにつれて、その姿はほぼ見られなくなります。このことから、ヒューズのプレイスタイルには魅力的な要素があるものの、高いレベルで戦うには弱すぎるということがわかります。この傾向は、彼のマッチ勝率にも現れており、常に下位に位置しています。

シルバーからマスター以上までのヒューズのティア平均を上回るマッチ勝率を示すグラフ。勝率はほぼ横ばいですが、ダイアモンドからマスターになると大きくばらつきが出ます。

2026年1月19日~25日

最も多く見られる不満点は以下の2点です。

ヒューズのアルティメットは、マッチに確実に影響を与えるには難しすぎること。

また、ヒューズのアビリティは、フォローアップするには彼自身に大きなリスクを伴うことです。

これらの点を念頭に置き、ヒューズのアルティメットを刷新し、戦場に影響を与える機会を増やし、彼(または彼のチームメイト)が生み出すチャンスをフォローアップするための適切なツールを彼が持っていると感じられるようにしました。彼の核となるアイデンティティは維持したく、指先一つで爆発物を連射して、気軽に楽しくプレイできるべきだと考えました。しかし、スキルやランクが上がるにつれて、キャラクターが通用すると感じられるようにもしたいと考えており、今回の変更によって、ヒューズの勝率が全体的に上昇することに期待しています。

ヒューズは、新しいバージョンのアルティメット「マザーロード」を持っています。これは着弾地点の近くの敵にダメージを与える迫撃砲を発射し、その周辺に小さな爆発の波を発生させます。また、ブリーチモードも搭載されており、遮蔽物を貫通し、通常は他の爆撃(ジブラルタルやバンガロールのアルティメットなど)から安全な遮蔽物裏の敵にもダメージを与えることができます。戦術アビリティを改良し、より素早く正確に発射できるようにすることで、使用時の無防備な時間を短縮しました。マーキングした敵を追いやすくするよう、爆発ダメージによる移動速度低下が無くなり、戦術アビリティの持続時間が半分になりました。

新アップグレード

パイロテクニックは「マザーロード」の爆発から炎のパッチを生成し、これは特に、チョークポイントや狭い部屋でのエリア封鎖に役立ちます。

ナックルジャンパーは、ヒューズが自身のナックルクラスターから爆発的なブーストを得られるようにし、ダメージを受けた敵との距離を詰めたり、機動力の高い攻撃者から距離を取ったりするのに役立ちます。

リイグニッションは、爆発ダメージを与えることでアルティメットをチャージし、真の砲兵マスターへと変貌させます。

カタリスト

カタリストはリリース以来、時折良い使用率を記録していましたが、しばらくの間、どのランク帯を見てもピック率のチャートで最下位、またはそれに近い位置にありました。ワットソン、ランパート、コースティック、ニューキャッスルへの最近の改善により、カタリストのエリアコントロール能力は、大きく後れを取るようになりました。彼女の課題は、しばしばヒューズとは逆であると見なされています。彼女のアルティメットは高く評価されていますが、戦術アビリティはあまり効果的ではありません。

2025年3月1日から2026年1月1日までのカタリストの全体的な選択率を示すグラフ。カタリストの選択率はグラフの下部付近に赤で示されており、低く安定しています。

私たちは将来的に彼女のキットに大きな変更を加える予定ですが、今は、すべてを一度にリリースするのを待つのではなく、彼女をより競争力のあるものにしたいと考えています。特に、私たちはコントローラーとしての彼女のユニークなアビリティを活用し、戦術アビリティを攻撃と防御の両方で使えるようにしたいと考えました。

カタリストの戦術アビリティは、約50%大きくなり、起動までの遅延が減少し、以前より1つ多くトラップを設置できるようになりました。また、投擲距離が伸び、軌道が緩やかになったため、自分の近くに配置しやすくなったり、敵に投げつけて攻撃しやすくなったりしました。彼女のアルティメットには、いくつか快適性向上のバフが施され、横方向に展開できるアビリティも追加されました。これは、味方が簡単に退却できる一方で敵が追従するのに苦労するバリケードを事前に設置するのに特に役立ちます。

新アップグレード

ヒドゥンスパイクは、戦術アビリティをよりトラップのように機能させ、敵が近くに来るまでスパイクプールを隠します。

ソールピアサーは、レベル2のヒドゥンスパイクとは対照的に、戦術アビリティのヒットごとに5ダメージを追加し、敵をより積極的に攻撃したい場合に、起動遅延をさらに短縮します。

ブラッドハウンド

ブラッドハウンドもまた、スパローのリリースと、ヴァルキリー、クリプト、ヴァンテージ、シアへのバフを受けて、その役割において後れを取るようになりました。短いスキャンと長いアルティメットクールダウンにより、「エーペックス」の舞台で競争するのが困難です。これは、常に減少しているピック率が示しています。しばしば、キャラクターが通用すると感じられるようにするためには、すべてのアップグレードが「必須」であると感じられていました。

ブラッドハウンドのティア別選択率を示すグラフ。ルーキーは8%の選択率を示しますが、競技ランクに入ると大幅なドロップオフがあり、マスターではわずか0.1%の選択率となっています。

2026年1月19日~25日

これはまだ始まりに過ぎません。これらの変更についてのご意見をお聞かせください。今後のブラッドハウンドの調整に役立てさせていただきます。彼のキットに力を戻す余地はまだあり、ブラッドハウンドが本来あるべき恐ろしいハンターであると感じられるようにしたいと考えています。

アルティメットには最も大きな変更が加えられました。クールダウンが90秒短縮され、起動時間が短縮され、アルティメット中にノックダウンを奪うと持続時間が延長されます。さらに、アルティメット発動後、拡大された視野角は数秒後に通常の視野角に戻り、効果時間中ずっと維持されることはありません。また、戦術アビリティのスキャン時間が1秒長くなり、「群れ」が基本キットに含まれるようになりました。

新アップグレード

ブラッドテイストが復活しました。アルティメット発動中に敵をノックダウンすると体力を50回復し、より頻繁にキルを繋げられるようになります。

カラスの飛翔は新しいレベル2アップグレードで、カラスが敵をピンする距離が2倍になります。

レベル3のハンターズアジリティは、戦術アビリティの起動を大幅に早め、特に近接戦闘で戦術アビリティを使いたいプレイヤーに最適です。

武器

今シーズン、私たちは武器サンドボックスに関して、2つの主要なトレンドに焦点を当てています。全体として、チームプレイの試みを実質的に妨げていたマークスマンの長距離や視線を完全に封鎖する能力を軽減しました。同時に、エキサイティングなショットガンの変更により、近接戦闘をさらに熱く盛り上げていきます。これはブリーチで登場する要素のほんの一部に過ぎません!

マークスマン武器

ここ数回のパッチで、マークスマン武器に様々な変更を加え、その勢いを抑えようとしましたが、現在のメタにおけるその強さは否定できません。

マークスマンライフルによるノックダウン数における武器の割合と、それらの遭遇勝率を示すグラフ。スカウトが0%から1%の間で最も高い割合を占めています。30-30が-2%から-3%の間で最も低い割合を占めています。

2026年1月19日~25日

各マークスマン武器には個別に大幅な調整を行い、それぞれのユニークなパワースパイクを平準化することを目指します。これらの変更により、一部の長距離武器の性能が抑えられ、戦場での立ち回りに余裕が生まれ、プレイヤーのロードアウト表現がさらに広がると考えています。いくつか例をご紹介します。

ボセックボウ

構える時間を短縮

ダメージを65から60に減少

30-30リピーター

チャージ時間をわずかに短縮

チャージ時のダメージを減少

基本ダメージを減少

G7スカウト

ケアパッケージへ

ショットガン

もう一つ注意が必要なのはショットガンです。ここ数シーズンでは、ピースキーパーのような武器がメタを席巻し、他のショットガンが使われなくなるという興味深い状況が見られました。

ショットガンによるノックダウン数における武器の割合と、それらの遭遇勝率を示すグラフ。モザンビークが1%から2%の間で最も高い割合を占めています。EVAが-2%から-3%の間で最も低い割合を占めています。

2026年1月19日~25日

今回はほとんどのショットガンに対し、安定性と実用性を向上させるための一連のアップデートを適用します。いくつか例をご紹介します。

EVA-8

連射速度が上昇

より狭い拡散パターン

ホップアップ: ダブルタップ – バースト射撃モードを追加

マスティフ

拡散パターンからペレットを1発削除

1ペレットあたりのダメージを16から19に増加

ホップアップ: デュアルシェル – 一度に2発装填

まとめ

このブログが、「エーペックスレジェンズ」のシーズンごとのメタ変更の背景にある開発チームの意思決定プロセスを皆様に引き続きご理解いただく一助となれば幸いです。28.0の全変更点の包括的なガイドについては、2026年2月9日公開のパッチノートを必ずご確認ください!

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【速報】シーズン28の早期パッチノートまとめ|Apex Legendsまとめ速報 – えぺタイムズ シーズン28の早期パッチノートまとめ dexerto.comによって、シーズン28の早期パッチノートが公開されています。

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