情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260215-014106/
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
運営から正式にアナウンスが出た。
ワイルドカードのリスポーンシステム変更は、全て撤回される。
理由は「死亡頻度が高すぎてプレイヤーが疲弊している」というデータを元に変更したけど、実際には逆効果だったから、とのこと。
マップ外にリスポーンされるバグも修正済み。
変更は即座に適用されている。
2: 海外プレイヤーさん
ちゃんと聞いてくれたのは素直に嬉しい。
あの変更のせいで完全にプレイ不可能になってたから、本当に助かった。
ありがとう、運営。
良い週末を過ごしてくれ。
3: 海外プレイヤーさん
死亡頻度が高い理由は、実はシンプルだと思う。
スキル差があるプレイヤー同士が同じロビーにいて、死んだらすぐ、さっき自分を倒した相手の頭上にリスポーンする仕様だから。
そりゃ何度も同じ相手に殺されるわけで、結果として死亡回数だけが積み上がっていく。
カバーの使い方が上手い少数のプレイヤーが、ロビー全体のキル数を独占する構造になってるんだよ。
4: 海外プレイヤーさん
正直、パッチノートを読んだ時点で「これ絶対批判される」って分かったんだけどな。
撤回してくれたのは良いけど、そもそもなんで実装したのかが謎。
「死亡頻度が高い=疲弊」っていうデータの読み方も怪しい。
ワイルドカードってウォームアップに使われることが多いから、数試合やってすぐ抜けるプレイヤーが多いのは当たり前じゃないか?
データだけ見て、ゲームの使われ方を理解してない印象を受ける。
5: 海外プレイヤーさん
ワイルドカードを前シーズンずっとやってたんだけど、正直もう他のモードに戻れなくなった。
アタッチメントなしの武器を拾うのが古臭く感じるし、キル後に弾薬と体力が自動回復する快適さに慣れすぎた。
運営のロードマップに「ルート・武器システムの改修」があるらしいから、ワイルドカードの仕様が他モードにも来るかもしれないな。
6: 海外プレイヤーさん
マップ外のナルニアに飛ばされる時代は終わった。
本当に良かった。
あの仕様、誰がどう考えてもおかしかったからな。







