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【Apex】Alliance Hakisが5000文字以上の長文で「プレイヤーが離れる最大の原因」について言及 —Halなども反応した内容まとめ

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/hakisdas/

目次

Alliance Hakisの投稿

Apex Legends(@playapex)におけるプレイヤー離れの最大の原因、2つの問題点について。

#1 ソロプレイヤーへのサポート不足
#2 入力デバイスによる格差

以前、Apexの公式投稿で「ランクマッチの人口が減っており、ドロップシップ(待機時間など)がその原因の一つと考えている」という言及がありました。そこで、プレイヤーが離れてしまい、戻ってきたいと思えなくなる本当の大きな要因は何なのか、私なりの考えをまとめました。

#1 ソロプレイヤーへのサポート不足

Apexがリリースされた初日から現在に至るまで、このゲームを「ソロ(1人)」で遊ぶプレイヤーへのサポートは皆無に等しい状態です。このゲームは、気心の知れた友人3人でフルパーティ(3スタック)を組んで遊ぶ分には最高のゲームです。しかし、ソロでプレイするとなると、途端に惨めな体験へと変わります。

残念なことに、仲良しグループのうち1人がApexをやめてしまうと、結果的に3人全員がプレイをやめざるを得ない状況に陥ります。1人の離脱が実質的に3人の離脱を意味し、これが積み重なることで大きな人口減少に繋がっています。

誰か一人の都合がつかないだけで、残りの二人は別のゲームをプレイすることになります。
また別の日には、一人がチーターの多さに腹を立ててゲームを閉じれば、他のメンバーも別のゲームへ移らざるを得ません。

「3人揃わないとまともに遊べない」という状況が続くと、Apexを遊ぶためにわざわざ予定を合わせて調整しなければならないことにストレスを感じ、次第にゲームに対して負の感情を抱くようになります。
今のApexは、ただログインして気軽に楽しむということが難しく、友人と時間を合わせるという高いハードルを越えなければ満足に遊べない、非常に「ハードな」ゲームになってしまっています。

もしソロプレイへの十分なサポートがあれば、友人がオンラインになるまでの間、プレイヤーは一人でランクを回して腕を磨くことができます。友人を待つ間に他のゲームをプレイし、そのまま別のゲームに定着してApexの存在を忘れてしまう、といった事態も防げるはずです。

では、解決策は何でしょうか?

「ソロ専用のランクコンテンツ」が必要です。

カジュアル(パブ)、ミックステープ、あるいは期間限定モードだけでは、ソロで長時間プレイし続けるほどの魅力も満足感もありません。そもそも、これらのモードですらソロで遊ぶのは苦痛な場合があります。

友人を待っている間、あるいは一人の時でも、何時間も没頭して打ち込める「ソロ用ランクモード」が必要です。
また、ソロ専用キューの導入こそが、ランクマッチにおいて真に競争力のあるロビーを実現する唯一の方法でもあります。

ドロップシップを削除しようが追加しようが、ポイントシステムを変えようが、報酬を増やそうが、本質的な問題は解決しません。
上位ランク(プレデター)の3スタックが、ソロプレイヤーの混成チームやダイヤ帯のプレイヤーをなぎ倒していく現状がある限り、チーム間の戦力差が大きすぎて、ランクマッチは永遠に「カジュアルの延長」のような質の低い状態のままです。

提案としては、コンソールとPCのプレイヤーを混合した「ソロキュー限定」の第2のランクリーダーボードを設置することです。プラットフォームを統合すればプレイヤー数は十分確保でき、マッチング時間への影響も最小限に抑えられるはずです。

あるいは、マスターとプレデター帯を「ソロキュー限定」に強制するのも一つの手です。そうすれば、ソロでプレイするすべての人の体験が劇的に向上し、チーム間の戦力差も解消されます。
ダイヤやマスターに到達した瞬間にそびえ立つ「圧倒的な壁」に絶望してゲームをやめる必要もなくなり、自分にもチャンスがあると感じられるようになるでしょう。同時に、ロビーのバランスも保たれ、より競技性の高い試合が楽しめます。

#2 入力デバイスによる格差

マウス&キーボード(MnK) vs コントローラー(パッド)

この話題に入る前に、はっきり言っておきたいことがあります。
「どちらのデバイスが優れているか」は、本質的な問題ではありません。

本当に問題なのは、2つの入力デバイスのゲームプレイがあまりにかけ離れているため、同じゲームの中で「2つの異なるゲーム」が行われているように感じられる点です。

Apexのコミュニティはデバイスによって真っ二つに分断されており、プレイスタイルが違いすぎるがゆえに、お互いに対して敵意を抱くようになっています。

パッドがワンマガジンで倒せば、MnK勢は「エイムアシストのロボットめ」と吐き捨てます。
MnKがタップストレイフで翻弄すれば、パッド勢は「キャラコンオタクはうざい」と不満を漏らします。

これはゲーム内に留まらず、TwitchやYouTube、さらには大会を視聴するファン層にも波及しています。多くの人は自分の使うデバイスのプレイしか見なかったり、デバイス単位で応援したりしています。それほどまでにゲーム体験が異なっているのです。

両方のデバイスのプレイを見るのは、よほどその配信者のキャラクターが好きな場合だけで、プレイ内容については「我慢して見ている」というケースも少なくありません。

MnKとコントローラーは構造的に異なり、完璧なバランス調整が不可能なことは理解しています。しかし、少なくとも「似たようなゲーム体験」を目指すべきです。そうすることで、お互いのプレイスタイルを認め合い、コミュニティが分断されることなく、一つのゲームを共有しているという連帯感を持てるようになります。

具体的な提案として、パッド勢にはタップストレイフやデスボックス漁り中の移動など、MnKが持つキャラコンの自由度を与えるべきです。全員が同じような動きをできるようにするためです。
同時に、エイムアシストを調整してMnKの精度に近づけ、全員が自分の腕で同じように弾を当てる努力が必要な環境にするべきです。

繰り返しになりますが、完璧にはなりませんが、少なくとも両デバイスのプレイ感覚を近づける努力をすべきです。デバイスによってコミュニティを二分するのではなく、一つに統合するために。

まとめ

もちろん、チーターやサーバーの問題など、他にもプレイヤーが離れる原因はあります。
しかし、プレイヤーの継続率(リテンション)という点において、私はこれら2つが最大の障壁であると確信しています。

1シーズンに新マップを7つ、新キャラを15人、新武器を20個追加したとしても関係ありません。
ソロプレイヤーへのサポートを充実させ、デバイス間のゲームプレイを共通化させない限り、長期的にはプレイヤーは少しずつ離れていってしまうでしょう。

読んでいただき、ありがとうございました。

Halとのやりとり

Hal

入力デバイスの件については、全く同意見になれません。全員が同じ条件でプレイしなければならない理由がよく分からないし、そんなことをするくらいなら、いっそのこと片方のデバイスを完全に排除してゲームを自滅させるのと変わりません。

ランク戦のソロキュー(ソロ専用マッチ)があれば面白いかもしれませんが、運営がそれをやることはないでしょう。
これまでも「Apexはチームゲームである」というスタンスを崩さず、ソロモードの再実装を拒んできたことからも明らかです。

Hakis

私が話を聞いたり、Apexを辞めた理由を尋ねたりしたカジュアルプレイヤーのほぼ全員――割合で言えば90%くらいが、「自分とは違う入力デバイス(パッドやキーマウ)のプレイヤーと戦いたくないから」と答えます。

その理由は、エイムにせよキャラコンにせよ、相手のデバイス特有の動きを自分たちがどうしても再現できないと感じてしまうからです。

あなた自身、キーマウからパッドに移行したからよく分かっているはずです。キーマウではパッドのようなエイムができなかったから変えたんですよね。
ただ、カジュアル層はApexを遊ぶためにわざわざデバイスを持ち替えたりはしません。代わりに、遊ぶゲーム自体を変えてしまうのです。だからこそ、これはプレイヤーの定着率において極めて深刻な問題となっています。

両方のデバイスでゲームプレイの感覚を近づけることができれば、間違いなくこの問題は解決するでしょう。
Apexが非常に複雑で、スキル上限がとてつもなく高いゲームであることは承知していますが、エイムとキャラコンの両面で、どちらのデバイスにとっても納得のいく「妥協点」を見つけ出すことが今まさに求められています。

Team Liquid Panicとのやり取り

Panic

入力デバイスの設定については、今のまま変える必要はありません。直近のオフライン大会で優勝した2チームは、いずれもマウス&キーボード(MnK)の3人編成でした。

このゲームのMnKプレイヤーは、すぐに「エイムアシスト(AA)が強すぎるから無駄だ」と言われがちです。そのせいで、自分が勝てない理由を「パッド(コントローラー)が有利だからだ」と思い込み、最初から自分の限界を決めつけてしまっています。

確かに、初心者レベルではMnKの方がパッドよりも習得が難しいという点は否定しません。しかし、プレイ時間が500時間を超えるようなレベルになれば、どちらのデバイスも公平なバランスになっていると感じます。

Hakis

あんたは話の本質を完全に見逃しているか、そもそもまともに読んでないかのどっちかだ。

どっちの操作デバイス(パッドかキーマウか)が強いかなんて、そんなことはどうでもいいんだよ。

重要なのは、操作デバイスによってゲーム体験そのものが違いすぎて、お互いのプレイヤーに対して強い不満や恨みが生まれてしまっているという点だ。

確かにトップレベルの対戦ではバランスが取れているかもしれないが、一般的な平均レベルのプレイヤー層では、お世辞にもバランスが良いなんて言えないのが現状だ。

Panic

どうでもいいことなら、もう諦めなよ。

Hakis

こいつ、マジで文章読めてないんだけど。

定着率の話とか、なんでみんなゲームを辞めてるのかについて議論してるスレッドなのに、「諦めて辞めろ」とか言い出す始末🤣

バカだとは思ってたけど、これほどまでとはね……やれやれだわ。

BirnoOCEとのやり取り

BirnoOCE

あなたの指摘には100%同意しますが、それに匹敵する、あるいはそれ以上に深刻な問題が「進行要素(プログレッシオン)」の欠如です。

今のApexには、進めるモチベーションになるような要素が全くと言っていいほどありません。
これが原因で、以下のような多くの問題が芋づる式に発生しています。

・ランクシステムがひどい
・ランク報酬に魅力がない
・レベル上限や、レベルアップ報酬が不足している
・武器マスタリーシステムがつまらない
・レジェンドごとの習熟度システムがない
・シーズンごとのトラッカーが廃止された
・5年間で追加されたバッジが実質2つ程度しかない
・ゲーム内にリーダーボード(ランキング)がない
などなど。

結局、自分の腕を上げることや勝利すること以外に、ゲームをやり込んだりプレイし続けたりする本当の理由(報酬)がないのです。

例を挙げればキリがありませんが、他のゲームと比較すると分かりやすいでしょう。
・例えばCoDなら、「金の武器」を手に入れるという単純な目標があるだけで、膨大なやり込み要素やコンテンツとして成立しています(プレステージ制度も同様です)。
・オーバーウォッチでは、ランクの報酬を使って「ゴールデン・ウェポン」を購入できる仕組みがあります。

Apexもこの分野でできることは山ほどあるはずなのに、残念ながら全く手付かずの状態です。

Hakis

確かに育成やランク上げの仕組みがひどいというのは同意ですが、個人的に一番大きな進捗(やり込み要素)と言えるのはランクマッチだと思っています。

投稿でも書いた通り、ほとんどのプレイヤーはダイヤモンド帯やマスター帯という「高すぎる壁」にぶち当たるまでプレイし、そこで止まってしまいます。

ですが、もしそのランク帯ごとのパワーバランスが改善されれば、全体的なやりがいはもっと増えるはずです。そうなれば、シーズンの一部期間だけでなく、シーズンを通して目標に向かってプレイし続けられるようになるのではないでしょうか。

プレイヤーとのやり取り

ソロ専のみにするのは無理があるでしょ。デュオの行き場がなくなっちゃうし。
その代わり、ランクにデュオ専用のモードを作ってくれたら最高なんだけどな。

Hakis

別々にプレイするか、あと一人探してフルパにするかのどっちかにしなよ。

悪気はないけど、ランクマにおいてデュオ(2人パーティー)の優先順位は一番低いと思う。

カジュアル(パブ)にはデュオ専用のモードがあるけど、ソロプレイヤーには何もないんだからさ。

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