情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260310-072823/
目次
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
ダブル貫通が決まったのに、2人ともシールドが割れなかった。
ダメージが入ってる感触がまったくなくて……しんどすぎる。
2: 海外プレイヤーさん
パスファインダーのウルトで展開されるチャージジップライン、あれに乗ってる間はダメージが大幅に軽減される仕様があるんだよ。
こういう場面で使われると本当にきつい。
3: 海外プレイヤーさん
スローで確認したら、3発全部ちゃんとヒットしてたよ。
HPゲージも全部ちゃんと動いてた。
チャージジップが2人を救ったんだよ。
4: 海外プレイヤーさん
ジップの50%軽減で1発44ダメになって、オルターにはさらに貫通での軽減20%が乗るから1発35ダメになる。
パスファインダーのパープルシールド(100HP)は44+44+テザー5で残り7、オルターのシールド(ブルー75+オーバーシールド25で計100HP)は35+35で残り30。
全弾ヒットしてたのにシールドが割れなかったのは、そういう計算だ。
5: 海外プレイヤーさん
ダメージの数字は出てるのに、HPゲージがほとんど動いてなくて最初は「何かおかしくない?」ってなった。
仕様だって分かっても、この見た目はモヤモヤするよなあ。
6: 海外プレイヤーさん
全弾ちゃんと当たってた。何も間違ってない。
ただ、パスファインダーのジップが今日に限って50%オフセールをやってた、それだけだ。
まあ……仕様を学んだということにしておこう。
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