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【Apex】センチネルの貫通ショットを2連発決めたのにシールドすら割れなかったんだが ←こういう仕様だぞ

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260310-072823/

Double collat for no damage
byu/clastm inapexlegends

目次

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
ダブル貫通が決まったのに、2人ともシールドが割れなかった。
ダメージが入ってる感触がまったくなくて……しんどすぎる。


2: 海外プレイヤーさん
パスファインダーのウルトで展開されるチャージジップライン、あれに乗ってる間はダメージが大幅に軽減される仕様があるんだよ。
こういう場面で使われると本当にきつい。


3: 海外プレイヤーさん
スローで確認したら、3発全部ちゃんとヒットしてたよ。
HPゲージも全部ちゃんと動いてた。
チャージジップが2人を救ったんだよ。


4: 海外プレイヤーさん
ジップの50%軽減で1発44ダメになって、オルターにはさらに貫通での軽減20%が乗るから1発35ダメになる。
パスファインダーのパープルシールド(100HP)は44+44+テザー5で残り7、オルターのシールド(ブルー75+オーバーシールド25で計100HP)は35+35で残り30。
全弾ヒットしてたのにシールドが割れなかったのは、そういう計算だ。


5: 海外プレイヤーさん
ダメージの数字は出てるのに、HPゲージがほとんど動いてなくて最初は「何かおかしくない?」ってなった。
仕様だって分かっても、この見た目はモヤモヤするよなあ。


6: 海外プレイヤーさん
全弾ちゃんと当たってた。何も間違ってない。
ただ、パスファインダーのジップが今日に限って50%オフセールをやってた、それだけだ。
まあ……仕様を学んだということにしておこう。


Apex Legendsまとめ速報 – えぺタ...

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