情報元 https://fnjpnews.com/News/59834
Epic Games、Unreal Engine 5の革新的カメラ機能を支えた「唯一の開発者」をレイオフ。次世代UE6への影響は不可避か
Epic Gamesが実施した大規模なレイオフにより、Unreal Engine 5の重要機能である「Gameplay Camera(GPC)」を実質的に一人で開発していたLudovic Chabant氏が同社を離れることが明らかになりました。

これは単なる人員削減にとどまらず、期待されていた新機能の完成、さらには次世代エンジン「Unreal Engine 6」の設計思想を揺るがす重大な事態となっています。
たった一人が背負っていた「Gameplay Camera」の終焉
Ludovic氏は自身のブログにて、GPCの設計、実装、そしてユーザーインターフェースに至るまで、その大部分を自身が一人で担当していたことを明かしました。同氏の離脱により、この機能が本来目指していた「アーティスト向けの直感的なカメラ構築ツール」としての完成は、事実上不可能になったと見られています。
Ludovic氏は「UE6の開発チームには、GPCのデータ駆動型の側面やエディタワークフローを引き継いで完成させる時間も意欲もないだろう」と述べており、開発の空白が埋まる見込みは極めて低い状況です。
UE6の衝撃的な方針:専用エディタの排除と「Verse」への強制移行
最も深刻な事態は、UE6における開発環境の変化です。Ludovic氏の情報によれば、UE6では従来の専用エディタを可能な限り削減し、「すべての制御をVerseコードで直接行う」ことを優先する計画が進んでいるといいます。
これにより、これまでマウス操作や視覚的なエディタで行ってきた高度なカメラワークの構築が、今後はプログラミング言語「Verse」の記述へと置き換わることになります。これは、非エンジニアのクリエイターにとって、開発のハードルが劇的に上がることを意味しています。
「重要人材」の喪失が招く技術的損失
Epic Gamesは、エンジンの未来を担う核心的な技術者を保護せず、レイオフの対象としました。一人の専門的な職人によって支えられていた技術が、後任も不在のまま失われるという事態に対し、Unreal Engineを利用する開発者コミュニティからは、組織の持続可能性と技術継承に対する強い懸念の声が上がっています。
クリエイターへの実質的な影響
UE5で約束されていた「使いやすいツール」の開発は停滞し、UE6ではより高度なコード記述が求められる——。Epic Gamesの今回の判断は、Unreal Engineのアクセシビリティ(使いやすさ)という点において、大きな転換点、あるいは後退となる可能性があります。
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