情報元 https://fnjpnews.com/News/60159
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クエスト画面が「複雑で無機質」?Epic開発ディレクターが刷新を明言!
フォートナイトのUI(ユーザーインターフェース)の中でも、プレイヤーが頻繁に目にする「クエストタブ」に大きなメスが入ることになりそうです。

Epic Gamesの開発ディレクターであるTofu Chris氏が、現在のクエスト画面が「複雑で無機質」に感じられる傾向にあることを認め、その刷新(リワーク)を検討していることを明かしました。
「複雑で無機質」という課題の正体
現在のクエストタブは、チャプターを重ねるごとにミッションの種類(ストーリー、ウィークリー、デイリー、コラボ等)が増え続け、情報の整理が追いついていないという指摘が以前からありました。
- 階層の深さ: クエストを確認するために何度もクリックやタブ切り替えが必要。
- ワクワク感の欠如: かつての「パンチカード」のような達成感や、物語への没入感を感じにくい「事務的なリスト」になっている。
- 操作性の悪さ: 特にマッチ中に素早く状況を確認したい際、画面が煩雑でプレイの妨げになるという声も。
Tofu Chris氏による改善への期待
Tofu Chris氏は、コミュニティからの「もっと直感的で、物語性を感じられる画面にしてほしい」というフィードバックを重く受け止めています。
今回のリワークでは、単に配置を変えるだけでなく、「クエストをこなすこと自体が楽しくなるような演出」や、「必要な情報に一瞬でアクセスできる効率性」の両立を目指すと見られています。
「無機質なリスト」を埋めるだけの作業から、島の物語を体験する「冒険のガイド」へ。開発トップが直々に課題を認めたことで、次の大型アップデートに向けた期待がまた一つ増えました。
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