情報元 https://fnjpnews.com/News/60188
初期の“あの”ビジュアルが復活か、Epic開発者が明かす「あえて崩したデザイン」への原点回帰
フォートナイトのビジュアルは、Unreal Engine 5の導入によって実写さながらの美しさを手に入れました。しかし、古くからのファンの中には、初期の「カートゥーン映画のような、どこか愛嬌のあるデザイン」を懐かしむ声も多くあります。

そんな中、Epic Gamesの開発ディレクター、Tofu Chris氏が、初期フォートナイトが持っていた「魔法のようなアートスタイル」を現代の技術で再構築しようとしていることを明かしました。
「完璧すぎない」ことの美学。キーワードは “Wonk”
Tofu Chris氏は、初期のアートスタイルの本質を「Wonk(ウォンク)」という言葉で表現しています。これは、きっちりとした直線や対称性をあえて崩した、「遊び心のあるデフォルメ」を指します。
- あえて崩すデザイン: 建物が少し傾いていたり、エッジがギザギザしていたりと、計算された「不揃いさ」が初期の独特な温かみを生んでいました。
- 開発の狙い: 最新の精密なグラフィックを維持しつつ、この「きっちりしすぎない本物の味」を再び取り入れることで、フォートナイト独自のアイデンティティを強化しようとしています。
「懐かしさ」を最新技術でアップデート
「このスタイルは好みが分かれるかもしれないが、私たちは愛している」と語るTofu Chris氏。単に昔のグラフィックに戻すのではなく、現代の高い解像度やライティング技術を駆使した上で、「手描きのような温かみ」を感じさせる新しいビジュアルを目指しているようです。
「More to come(続報に期待してほしい)」との言葉通り、今後追加されるマップの建造物やアイテムのデザインに、この「遊び心」が反映されていくことになりそうです。
最新なのに“あの頃”のワクワクが蘇る
「世界を救え」の無料化やSwitch 2への対応など、原点を見つめ直す動きが加速している現在のフォートナイト。グラフィック面でも「原点回帰」が行われることで、よりユニークで、プレイしているだけで楽しくなるような世界観が帰ってきそうです。
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