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【Apex】「弱いと空気だし強いと理不尽」スキルの設計自体が詰んでるレジェンドがコイツ

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260414-224356/

Lets talk about the state of Ballistic
byu/JustRxze inapexlegends

目次

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
正直、バリスティックのアビリティ自体はかなり好きだ。
でも今の評価は、最弱候補か壊れレジェンドの横で使われる添え物か、そのどちらかに見える。
この立ち位置のままでいいのか、変えるならどこを触るべきなのか気になる。


2: 海外プレイヤーさん
チーム全体の移動速度バフが消えた時点で、一気に厳しくなったと思う。
自分だけ速くても味方と足並みがそろわないと押し込みづらいし、今のウルトは決め手が薄い。

今はもっと役割がはっきりしたアサルトクラスが他にいる。

3: 海外プレイヤーさん
いちばんキツいのは戦術アビリティの設計だと思う。
オートロックでダメージを入れて銃まで止める形は、弱いと空気だし強いと理不尽になりやすい。
オーバーヒートを消して、もっと素直なサイレンス寄りにした方がまだ調整しやすそうだ。


4: 海外プレイヤーさん
バリスティックは、野良だと地味で3PTだと急に強さが出るタイプだと思う。
前に詰めて撃ち勝てる人ならウルトのリロ—ド加速はかなり効くけど、スリング操作に慣れていないと魅力が薄い。
扱える人は暴れられても、誰が使っても強いレジェンドではない。


5: 海外プレイヤーさん
触るなら、まずアサルトクラスの自動リロードは少し戻してほしい。
今は3本回す強みが薄いから、戦術アビリティの回数を増やして個性を立てる案もありだと思う。


6: 海外プレイヤーさん
前みたいにウルトを押して全部なぎ倒す環境に戻るくらいなら、今くらい地味な方がまだマシだと思う。
壊れにはしないけど、ちゃんと選ぶ理由はほしいし、次の調整はそのくらいのさじ加減で来てほしい。


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