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【Apex】「1人割った」で突っ込む味方 vs 一発も撃たず引く味方、どっちがきつい?

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260426-175006/

Can we please for the love of god learn when to hold a position and when to rush?
byu/No_Bet4340 inapexlegends

目次

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
頼むから、高所を取ってリングに先入りする判断くらいはしてほしい。
ずっと建物に籠もれって話じゃない。
変なタイミングで突っ込んで、位置不利のまま溶けて即抜けされる流れが本当にきつい。


2: 海外プレイヤーさん
キルRPばかり見られがちだけど、生存で入るRPはかなり大きい。
終盤まで残って強い位置を取れれば、キルは後からでも拾いやすいと思う。


3: 海外プレイヤーさん
でも、終盤で毎回悠々とキルを拾えるわけでもない。
現実的にはリング1〜2である程度キルを取って、次の安置を読んで守れる場所に入るのが安定する。

終盤はそう簡単に前へ出てこないからな。

4: 海外プレイヤーさん
野良で一番しんどいのは、1人割っただけで相手の枚数も周りの部隊数も見ずに突っ込むタイプだ。
漁夫まで考えずに倒れて、こっちが合わせなかったみたいな空気を出されるとさすがに困る。

押すにしても、せめて状況は見てほしい。

5: 海外プレイヤーさん
ただ、逆に「ポジション命」で引きすぎる味方も勝てない。
2人落として最後を削ってるのに、一発も撃たず離れていくのはそれはそれでかなりきつい。


6: 海外プレイヤーさん
自分は「戦術的低所」を選んでるだけだから。

7: 海外プレイヤーさん
結局ほしいのは、脳死で突っ込む味方でも最後まで隠れる味方でもない。
有利なら一緒に詰めて、不利ならさっと引く。
その判断が噛み合うだけで、ソロQのランクはかなり楽になると思う。


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