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【Apex】シーズン29のアーリーパッチノートまとめ

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/s29ep/

目次

【Apex】シーズン29のアーリーパッチノートまとめ 新レジェンド・デスボックス蘇生・レジェンド調整

2026年5月5日から開始されるシーズン29「OVERCLOCKED」のパッチノートが公開されました。新レジェンド「アクセル」、デスボックス蘇生システム、コンジット・ヴァンテージの強化など、大型アップデートの内容をまとめます。

主な変更点

  • 新レジェンド「アクセル」追加
  • デスボックス蘇生システム実装
  • コンジット・ヴァンテージ強化
  • 新ミシックスパレジェ「Twin Razors」
  • バトルパス更新

新レジェンド:アクセル

クラス:スカーミッシャー

パッシブ「ドリフト」

– スライド中の移動速度上昇
– 横方向への操作精度向上
– 常時発動の移動強化系パッシブ

戦術アビリティ「ニトロゲート」

– ゲートを投擲して設置
– 踏み込むとブーストスライドで射出
味方・敵どちらでも使用可能

アルティメット「キックスタート」

– 自律追尾型ドローンを射出
– 地面を這うように進み、最も近い敵を探知して追尾
– 爆発で敵を空中に打ち上げ、スタン状態にする
– ダメージ:25固定
– ドローンHP:200
– 射撃で破壊可能
– クリプトのEMPなどで無効化可能

アクセルのアップグレード(パーク)

レベル2アップグレード

  • Super Slider(スーパースライダー):戦術アビリティのチャージ+1
  • Automata(オートマータ):アルティメットのチャージ+1

レベル3アップグレード

  • Jump Gate(ジャンプゲート)ニトロゲートが2段ジャンプを付与
  • Sliding Shooter(スライディングシューター):スライド中の射撃で弾薬が追加される

デスボックス蘇生システム

シーズン29最大の新要素として「デスボックス蘇生」が実装されます。

仕様

– デスボックスの位置で直接チームメイトを蘇生可能
– 蘇生時間:7秒
– リスポーンビーコンまで移動する必要がなくなる
クールダウンシステム実装:同じプレイヤーが連続で倒されると蘇生待機時間が増加
– リスポーンビーコンからの蘇生も引き続き可能

レジェンド調整

コンジット強化

– ラディアントトランスファー(戦術)が基本キットで2チャージに
– スカーミッシャーに向かって移動する際の機動性が5%向上
– 新アップグレード:即座に一時シールド付与可能
– 新アップグレード:ダメージを与えられてもシールド再生が継続

ヴァンテージ強化

– スナイパーズマークの応答性改善
– ズームオプション追加(2/4倍)
– 戦闘における柔軟性向上
戦術アビリティ使用時、ハードランディング(着地)ペナルティ無効
– 敵にピンでアルティメットチャージ獲得
– 新アップグレード:1人にピンを刺すと部隊全体を追跡可能

新ミシックスパレジェ:Twin Razors

シーズン29ではユニバーサルミシック近接武器「Twin Razors」が追加されます。

特徴

– デュアルウェポン(2刀流)
– 回転するレーザーブレード
– 全レジェンドが装備可能
– Overclocked イベントパックから入手可能

武器変更

Lスターがケアパケ化

・新ホップアップ「レッドライン」追加

・オーバーヒートに近づくほど弾が大型化してダメージ増加

・20ダメージ→最大24ダメージに

CAR SMG 地上復帰

・ケアパッケージから地上へ復帰

既存武器調整

  • ヘムロック弱体化:ブリーチチャージのクールダウン延長
  • オルタネーター弱体化:ホップアップ解除に必要なポイント数調整

マップ・ゲームプレイ変更

マップローテーション

  • ブロークンムーン
  • オリンパス
  • ストームポイント

トライデント完全廃止

  • オリンパスとストームポイントからトライデント撤去
  • 期待通りの使われ方をしていないため
  • 移動系の恩恵をレジェンドアビリティに組み込む方針

ブロークンムーン ジップレール調整

  • ジップレールの使用範囲を見直し
  • 主要エリア内の短距離移動:引き続き使用可能
  • マップ横断の長距離ローテーション:使用不可
  • 漁夫問題に対処し交戦がより読みやすくなる

新機能:チェーンヒーリング

複数の回復アイテムを事前にキューに並べて自動連続使用できる新機能です。

仕様

  • 対象アイテム:シールドセルと注射器
  • 事前にキューに並べると自動で連続使用
  • 回復中もエイムや索敵に集中可能
  • 設定からオフにすることも可能

UI・オーディオ改善

ヘルスバー改善

  • 煙や草木に隠れた敵のヘルスバーが不必要に表示される問題を修正
  • 実際に視認できる敵のみにヘルスバー表示

オーディオ改善

  • 音響の信頼性向上

ランク・マッチメイキング変更

ランク環境の改善が継続されます。

ランク調整

  • シーズン開始時のプレイスメントとDIVが正しく割り当てられないバグ修正
  • 「認定ランクが固まらない」問題に対応

ソロキュー改善

  • スプリット後半からマッチメイキング調整
  • ソロプレイヤーはわずかに低めのスキル帯にマッチング
  • 3PTとの勝利レート格差を縮める

マッチメイキング

  • 高スキルロビー成立までの待機許容時間延長
  • ロビーの質を優先
  • ピーク時は素早いマッチングと質の両立を目指す

ボット

  • アンランクの一部リージョン中スキルロビーでテスト継続
  • 1ロビー最大3チームまで
  • ランクには導入しない
  • ボットチームと同じ部隊に組まれることはない

バトルパス


シーズン29バトルパスには複数のコスメティック報酬と進行ボーナスが含まれます。

Split 1 プレミアム報酬

– コンジット レジェンダリースキン
– クリプト レジェンダリースキン
– ネメシス レジェンダリーウェポンスキン
– エキゾチックシャード×10
– RE-45 リアクティブスキン(Tier 60)

開発の方針

Respawnは2026年ロードマップを更新。以下の要素が追加されています。

・シーズン30でブラハがリワーク

・シーズン32でランクマがリワーク

シーズン29「OVERCLOCKED」は5月6日から開始されます。

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