情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/s29ep/
【Apex】シーズン29のアーリーパッチノートまとめ 新レジェンド・デスボックス蘇生・レジェンド調整
2026年5月5日から開始されるシーズン29「OVERCLOCKED」のパッチノートが公開されました。新レジェンド「アクセル」、デスボックス蘇生システム、コンジット・ヴァンテージの強化など、大型アップデートの内容をまとめます。
主な変更点
- 新レジェンド「アクセル」追加
- デスボックス蘇生システム実装
- コンジット・ヴァンテージ強化
- 新ミシックスパレジェ「Twin Razors」
- バトルパス更新
新レジェンド:アクセル

クラス:スカーミッシャー

パッシブ「ドリフト」
– スライド中の移動速度上昇
– 横方向への操作精度向上
– 常時発動の移動強化系パッシブ
戦術アビリティ「ニトロゲート」
– ゲートを投擲して設置
– 踏み込むとブーストスライドで射出
– 味方・敵どちらでも使用可能
アルティメット「キックスタート」
– 自律追尾型ドローンを射出
– 地面を這うように進み、最も近い敵を探知して追尾
– 爆発で敵を空中に打ち上げ、スタン状態にする
– ダメージ:25固定
– ドローンHP:200
– 射撃で破壊可能
– クリプトのEMPなどで無効化可能
アクセルのアップグレード(パーク)

レベル2アップグレード
- Super Slider(スーパースライダー):戦術アビリティのチャージ+1
- Automata(オートマータ):アルティメットのチャージ+1
レベル3アップグレード
- Jump Gate(ジャンプゲート):ニトロゲートが2段ジャンプを付与
- Sliding Shooter(スライディングシューター):スライド中の射撃で弾薬が追加される
デスボックス蘇生システム

シーズン29最大の新要素として「デスボックス蘇生」が実装されます。
仕様
– デスボックスの位置で直接チームメイトを蘇生可能
– 蘇生時間:7秒
– リスポーンビーコンまで移動する必要がなくなる
– クールダウンシステム実装:同じプレイヤーが連続で倒されると蘇生待機時間が増加
– リスポーンビーコンからの蘇生も引き続き可能
レジェンド調整
コンジット強化

– ラディアントトランスファー(戦術)が基本キットで2チャージに
– スカーミッシャーに向かって移動する際の機動性が5%向上
– 新アップグレード:即座に一時シールド付与可能
– 新アップグレード:ダメージを与えられてもシールド再生が継続
ヴァンテージ強化

– スナイパーズマークの応答性改善
– ズームオプション追加(2/4倍)
– 戦闘における柔軟性向上
– 戦術アビリティ使用時、ハードランディング(着地)ペナルティ無効
– 敵にピンでアルティメットチャージ獲得
– 新アップグレード:1人にピンを刺すと部隊全体を追跡可能

新ミシックスパレジェ:Twin Razors

シーズン29ではユニバーサルミシック近接武器「Twin Razors」が追加されます。
特徴
– デュアルウェポン(2刀流)
– 回転するレーザーブレード
– 全レジェンドが装備可能
– Overclocked イベントパックから入手可能
武器変更
Lスターがケアパケ化

・新ホップアップ「レッドライン」追加
・オーバーヒートに近づくほど弾が大型化してダメージ増加
・20ダメージ→最大24ダメージに
【シーズン29】
Lスターがケアパケ化
■新ホップアップ「レッドライン」追加
・オーバーヒートに近づくほど弾が大型化&ダメージ増加
:HYPERMYSTpic.twitter.com/7SrhdbySEa
— Apexニュース@えぺタイムズ (@ApexTimes) April 30, 2026
CAR SMG 地上復帰

・ケアパッケージから地上へ復帰
既存武器調整
- ヘムロック弱体化:ブリーチチャージのクールダウン延長
- オルタネーター弱体化:ホップアップ解除に必要なポイント数調整
マップ・ゲームプレイ変更
マップローテーション

- ブロークンムーン
- オリンパス
- ストームポイント
トライデント完全廃止

- オリンパスとストームポイントからトライデント撤去
- 期待通りの使われ方をしていないため
- 移動系の恩恵をレジェンドアビリティに組み込む方針
ブロークンムーン ジップレール調整

- ジップレールの使用範囲を見直し
- 主要エリア内の短距離移動:引き続き使用可能
- マップ横断の長距離ローテーション:使用不可
- 漁夫問題に対処し交戦がより読みやすくなる
新機能:チェーンヒーリング

複数の回復アイテムを事前にキューに並べて自動連続使用できる新機能です。
仕様
- 対象アイテム:シールドセルと注射器
- 事前にキューに並べると自動で連続使用
- 回復中もエイムや索敵に集中可能
- 設定からオフにすることも可能
UI・オーディオ改善
ヘルスバー改善

- 煙や草木に隠れた敵のヘルスバーが不必要に表示される問題を修正
- 実際に視認できる敵のみにヘルスバー表示
オーディオ改善
- 音響の信頼性向上
ランク・マッチメイキング変更

ランク環境の改善が継続されます。
ランク調整
- シーズン開始時のプレイスメントとDIVが正しく割り当てられないバグ修正
- 「認定ランクが固まらない」問題に対応
ソロキュー改善
- スプリット後半からマッチメイキング調整
- ソロプレイヤーはわずかに低めのスキル帯にマッチング
- 3PTとの勝利レート格差を縮める
マッチメイキング
- 高スキルロビー成立までの待機許容時間延長
- ロビーの質を優先
- ピーク時は素早いマッチングと質の両立を目指す
ボット
- アンランクの一部リージョン中スキルロビーでテスト継続
- 1ロビー最大3チームまで
- ランクには導入しない
- ボットチームと同じ部隊に組まれることはない
バトルパス


シーズン29バトルパスには複数のコスメティック報酬と進行ボーナスが含まれます。
Split 1 プレミアム報酬
– コンジット レジェンダリースキン
– クリプト レジェンダリースキン
– ネメシス レジェンダリーウェポンスキン
– エキゾチックシャード×10
– RE-45 リアクティブスキン(Tier 60)
開発の方針

Respawnは2026年ロードマップを更新。以下の要素が追加されています。
・シーズン30でブラハがリワーク
・シーズン32でランクマがリワーク
シーズン29「OVERCLOCKED」は5月6日から開始されます。








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