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2025年のeスポーツ年間視聴時間が33億時間を突破し歴代新記録、『Counter-Strike 2』がシーンを牽引 (Esports Charts調べ)

情報元 https://www.negitaku.org/news/n-27637

eスポーツの配信データの分析・統計を行う『Esports Charts』が、2025年のeスポーツ年間視聴時間が33億時間を突破し歴代新記録を達成したと報じました

年間視聴を促進した5つの要因

『Esports Charts』は、2025年にeスポーツの視聴時間が増加したことについて5つの要因を挙げています。

1. ミラー配信の定番化

有名人やコミュニティによる公式放送のミラー配信がスタンダードとなり、多くのティア1タイトルが導入。視聴時間の増加を牽引した。

2. モバイルeスポーツの成長

モバイルeスポーツが全体の25%を占めるほどに成長。
『Battlegrounds Mobile India』『Arena of Valor』『Honor of Kings』『Clash Royale』などが貢献。

3. 新規eスポーツタイトルの登場

『Marvel Rivals』『Delta Force』『Fatal Fury: City of the Wolves』など、 注目を集める新規eスポーツタイトルが視聴者を獲得した。

4. PUBGの復活

大会運営の改善により『PUBG: BATTLEGROUNDS』がサービス開始初期に近い水準まで視聴数を回復。

5. Counter-Strike 2がシーン全体の成長を牽引

視聴時間が昨年に比べて33%増加した。

ギャンブル・ベッティングサイトがスポンサーとして参入・投資を実施し、大会の開催数が他タイトルの数倍規模に増加した。

大会の開催数に比例してミラー配信の実施機会も増加し、視聴時間を押し上げた。

現在、『Counter-Strike 2』は年間の賞金総額が最も高いeスポーツタイトルとなっている。

https://escharts.com/top-games?year=2025

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