情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260606-132336/
1: 国内プレイヤーさん
【APEX】パッド勢ってキーマウがキャラコンで有利だと勘違いしてるよな
パッド「キーマウにはキャラコンがある!」
8方向に0か100かの入力しかできない欠陥デバイスのキーマウ
360度に0から100まで自由自在に入力して移動できるパッド
どっちがキャラコンしやすいかなんて明白なのにパッドはキーマウがキャラコンで有利と勘違いしてるよな
空中でグイングイン曲芸みたいに曲がるのなんて常にホイールに中指置いてキャラコン意識しながら10000時間以上プレイしてる変態プレイヤーだけよ
2: 国内プレイヤーさん
キーマウオクタンキャラコン
速すぎてエイムできません
あんな動きされたら無理
3: 国内プレイヤーさん
>>1
ドローンくらい繊細な操作が求められるならパッドが有利だけど、エペでそんな繊細な操作求められる場面ある?
それよりも、①キーボードを押すだけで常に同じ結果が得られる再現性の容易さ ②スティックのように大きく倒さずとも、押すだけで一瞬で最速移動出来る瞬発力 ③スティック操作のように左右の切り替え時などにニュートラル(0入力)を挟まない(パッドからしたら)チートまがいのムーブアシスト
これらの要素が強味なんじゃないの?
キーマウってキャラコンで伸びしろ伸ばせるのに、そこでもクソ雑魚デバイス気取りしてんのもったいないと思う

4: 国内プレイヤーさん
キーマウ使って一番の利点は視点のシャープさだと思うわ。
振り向き、切り返しの速さ。
PADの場合振り向くにしてもスティックの位置を
左・真ん中・右に倒してようやく動き始めるけど、
マウスの場合
左・右に振るだけで切り替えせるからね。
格ゲーで言うレバー入力とレバーレス入力くらい違う。
5: 国内プレイヤーさん
ストレイフもホイール使う以上キーボードだけで人力じゃできないからな
6: 国内プレイヤーさん
スクリプト使ってない無垢なPADは正面向いたままの真横反復横跳びMnKなら出来ると思ってるんだろうか
実際は8の字でさえ人力じゃ1発芸にしかならんのに








