情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260612-010329/
1: 国内プレイヤーさん
チャットGPTにEOMMについて解説してもらった結果
まさに今のapexで草
EOMMは「公平な試合」よりも
「プレイヤーが長くゲームを続けること」を優先するマッチング思想のことです。
もともとは、2017年に EA関連研究のEOMM論文で提案された概念です。
普通のSBMMとの違い
* 実力が近い人同士を当てる
* 「公平性」が目的
* KD1.0前後はKD1.0前後
* ランク同程度同士
EOMM
* 「その人が続けたくなる試合」を作る
* 公平性より“継続率”を重視
* 連敗中 → 勝ちやすい相手
* 連勝中 → 強い相手
* 引退しそうな人 → 気持ちよく勝てる試合
* 勝ちすぎ → 少し苦戦させる
みたいな調整をする考え方です。
なぜ嫌われるのか
対戦ゲーム勢からは、
「実力勝負じゃなく、運営に試合を操作されてる感じがする」と嫌われやすいです。
特によく言われるのが:
* 不自然な連勝・連敗
* 味方だけ極端に弱い
* 「今日は勝たせる日」感
* 「今日は絶対負ける日」感
実際には何が起きてることが多い?
EOMMっぽく感じる原因としては:
* 隠しMMR
* パーティ補正
* 人数不足時のマッチ拡張
* ランク保護
* チーム平均化
* プレイヤー人口の偏り
など普通のマッチング仕様でも発生します。
特にチームゲームは、
「自分は強いのに味方が弱い」
が起きやすいので、EOMM陰謀論が出やすいです。
ざっくりまとめ
* SBMM = 実力重視
* EOMM = 継続率重視
* 「勝たせたり負けさせたりして中毒化させる」と言われることが多い
* ただし実装の有無はゲームごとに不明なことが多い
* プレイヤー間ではかなり議論になるテーマ
2: 国内プレイヤーさん
敵 マスターバッジ プレバッジ 爪ダブとか諸々
味方 2試合0ダメのゴミみたいなCSデュオ 右も左も分からない動きしてる初心者
マッチおかしいだろ
マッチングの時点で平等じゃないよ
3: 国内プレイヤーさん
むしろ今はソロ勢やってないしな
余計にフルパプレデターいるマッチに吸われまくるよ
4: 国内プレイヤーさん
ちなみにこの組んだフレの実力によって味方のレベル変わるのは去年は全く感じなかった
なんか今年の3,4月ぐらいから強フレと組んでる時マジで地雷しか来ねぇなって気付いたから今年頭どっかで変更入ってると思うよ
5: 国内プレイヤーさん
待機30人で急にマッチング成立したり負け続けると待機60人になってもマッチングしなかったりして「波動」感じるよね…







