情報元 https://fnjpnews.com/News/62364
Epic Gamesがコンセプトアート制作手法を動画で紹介 手描きとAIツールを融合したハイブリッドワークフローの全貌が明らかに
Unreal Engine公式アカウントは6月16日、Epic Gamesの社内アーティストが実践しているコンセプトアート制作のプロセスをまとめた解説動画「Epic’s Art Concepting Process」を公開しました。
動画では、伝統的な手描きによるラフスケッチから始まり、最新のAIツールを活用したバリエーション作成、そしてアーティストの手による最終的な描き込み調整にいたるまでの一連の流れが、実際の作業画面を交えて詳しく紹介されています。
コンセプトアート制作プロセスの主な流れ
約5分半におよぶ動画の中では、PhotoshopやMiro、そして専用のAIツール群(GenMedia Bridge、Nano Banana Pro)といった実際の制作画面を順に追いながら、以下のステップで解説が行われています。

アイデア出し
プロセスの出発点は、アーティストによる手描きのラフスケッチです。まずは人間の手で自由に手を動かしながら、コンセプトの核となる方向性を固めていきます。
コンセプト作成
次に、基本的な形や構図を決定するためのブロックアウト作業を行います。

AIツールの活用による効率化
構図が決まった段階で、以下のAIツールを補助的に導入し、ビジュアル化のスピードを劇的に向上させます。
- GenMedia Bridge:手描きのスケッチをベースに、レンダリング(陰影や質感の表現)の補助として使用。アイデアを素早く具体的な形にします。
- Nano Banana Pro:3/4ビュー(斜めから見た構図)や、ショット全体のイメージ生成に活用。短時間で多数のカラーバリエーションやデザイン案を作成します。

手描きによる最終調整
AIが生成した複数のバリエーション画像を基に、最終的には再びアーティストがPhotoshop等を用いて直接手描きで修正を施し、ディテールを仕上げて完成へと導きます。
アーティストのビジョンが中心となる「ハイブリッド体制」
今回の動画を通じて強調されているのは、すべての工程において「アーティストのビジョン」が主役であり中心にあるという点です。
AIツールは決して人間のアーティストを「置き換えるもの」ではなく、作業を効率化し、より多くの選択肢を迅速に生み出すための「補助ツール」として位置づけられています。土台となるアイデアや、作品のクオリティを決定づける最後の仕上げには必ず伝統的な手描き作業が残されており、テクノロジーと職人技が高次元で融合したハイブリッドな制作体制が敷かれていることが伺えます。
フォートナイトをはじめとする数々の大規模なゲーム開発やエコシステムを支えるEpic Gamesが、どのような思想とワークフローでビジュアルを構築しているのか、その一端を垣間見ることができる貴重な映像となっています。最先端の効率化を取り入れつつも、人間のクリエイティビティを最優先する同社のモノづくりの姿勢は、今後のゲーム業界におけるアセット制作のあり方に大きな指針を示すものと言えそうです
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