情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260704-013821/
The new Seer “nerfs” misses the point about what makes his kit so oppressive to go against, IMO.
byu/sukumizu inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
新しいシアの「弱体化」って、相手にしていてキツい原因を外してると思う。
問題は、あのキットの何がここまで押し付けっぽく感じるかって部分なんだよ。
2: 海外プレイヤーさん
開発がやりたいのは、レジェンドを更新して強くして使わせるってモデルなんだろうな。
でもシアの問題は、「楽しい強さ」にするのが無理なところだと思う。
ALGSではピックされてたのに、ランクではそこまでじゃなかった。世界最高レベルの選手たちは、すでに十分使える強さだと思っていたわけでしょ。
それでも戦術のヒット時スローを消したら、今のランク環境ではピックが減るって開発も分かってるんだと思う。
3: 海外プレイヤーさん
このゲームでイラつく要素はいろいろあったけど、遠距離からほぼ即発射されるスタンは、今までで一番うっとうしい。
ヴァルのQみたいなものはまだ避けられた。突っ込まれていても、タイミングよくよじ登ったり、ジャンプスライディングしたりすれば大体は抜けられた。
それに、あれは3人で倒しに来る動きだったし、失敗したら相手側が終わるリスクもあった。
4: 海外プレイヤーさん
即時クールダウンも問題だったけど、シアと当たって一番キツいのはスタンとサイレンスの部分だと思う。
今ほかのリコンを使う意味があまり分からない。まあヴァルは理由があるから別だけど。
5: 海外プレイヤーさん
数日前にシアで何ができるのか試してた時のクリップだけど、正直かなり思考停止でできる。
戦術の使い方にほぼ考える要素がなくて、相手のいる方向へ雑に投げただけで敵部隊を丸ごと詰ませられた。
2回目のスキャンを抜きにしても、最初の1発だけで相手チームはかなり不利になってる。
走れない、アビリティも使えない。それをほぼ予備動作なしでやれてしまう。
6: 海外プレイヤーさん
スローは1秒、アビリティのサイレンスは4秒。
この強化前からシアの戦術にはスロー機能自体はあったけど、高速で動いているキャラには効果がかなり小さかった。
それを最近、当たった瞬間の速度に関係なく同じように効くよう強化した形だね。
7: 海外プレイヤーさん
ただの意見だから怒らないでほしいけど、移動速度だけに効いて視点操作には影響しない1秒スタンなら、残してもいいと思う。
戦術が「強い」から「イライラする」に変わる決定的な部分は、すぐ何度も使えることだと思ってる。
1秒スタンでも、複数のシアがいると戦術を重ねられて実質ずっとスタンみたいになる。
Respawnはそこを3方向から潰そうとしてる。序盤から連発できないようにホームベースのパークを青から紫に移したこと、戦術2発と超高速クールダウンの組み合わせを消したこと、ホームベース自体のクールダウン短縮を弱くしたこと。
スタンは「量が毒になる」タイプなんだと思う。少量の1秒スタンなら健全にできるかもしれない。
今の弱体化の方向を固めて、シアを不快すぎず影響力はある位置にするなら、ベースのクールダウンをあと5〜8秒くらい伸ばすだけでいいと思う。
8: 海外プレイヤーさん
ランパートのシーラまでしまわされるのは本当にキツい。
最初はまあいいかと思ってたけど、だんだんかなり腹が立ってきた。










