情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260727-204755/
Switch the rp for kills in ranked
byu/Squinting-manatee inapexlegends
1: 海外プレイヤーさん
ランクのキルRPは、6キルを超えたら半減ではなく1.5倍、10キルで2倍、15キルで3倍くらいにしてほしい。
同格相手に10キル、15キルできるほど強いなら、そのロビーから早く上へ送った方がいい。ダメージにも控えめな倍率を付ければ、野良で大きくキャリーしても順位だけでRPを削られる試合が報われる。
順位が重要なのは分かるが、キルを取らなければ倍率が伸びない仕組みなら、芋を今以上に得させることもないと思う。
2: 海外プレイヤーさん
これは分かる
1試合15キルできるならそのロビーにいる強さじゃないし、さっさと上げていいだろ
3: 海外プレイヤーさん
そこまでキルとダメージの倍率を上げたら、ランクが生存と勝利を競うバトロワではなくキル競争になる。
激戦区降り、脳死突撃、ダメージ稼ぎだらけになるだけだ。
4: 海外プレイヤーさん
何年か前にキルRPが異常に高いシーズンがあったけど、ランクはすぐカジュアル同然になった。
全員が激戦区へ降りて、第2リングにはロビーの9割が消えていた。死んでも次の試合で序盤に数キル取れば取り返せるから、その後まで真面目に生き残る意味が薄かったんだよ。
5: 海外プレイヤーさん
高キルの強者を早く上げる部分だけ見れば悪くない。
でも実際は、全員がボーナスの基準まで突撃し、達成したら位置取りや先の展開を考えなくなる。キルの価値を上げすぎるほど、一番緊張感があるはずの終盤がつまらなくなると思う。
6: 海外プレイヤーさん
その試合で一番だった証明は勝利だろ
キルも大事だけど、一人倒して直後に死んだなら倒した相手とそれ以前に死んだ奴より上だっただけ
7: 海外プレイヤーさん
全員が戦闘へ突っ込んで、終盤まで部隊が残らなくなるから反対だ。
プレデターとマスターのポイント差も、今以上に広がると思う。
8: 海外プレイヤーさん
キルと順位どっちを優遇しても、自分勝手に動いて他人の試合を壊す奴は必ず出る
このバランスだけは運営もずっと答え出せてない感じするわ

引用元:https://www.reddit.com/r/apexlegends/comments/1v75j6r/switch_the_rp_for_kills_in_ranked/











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