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大型パッチノート13.06が公開、対戦町中の射撃場・ランクの新評価システム・新モード・エージェントマスタリー・新武器などがリリース

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情報元 https://www.valorant4jp.com/2026/09/1306.html

Riot Gamesは9月22日、VALORANTのパッチノート13.06を公開しました。対戦町中の射撃場・エージェントマスタリー・ガントレット グリッチ・新武器ウォーデンなどがリリースされる大型アップデートとなります。以下、パッチノートから引用した文章を掲載しています。

ついに大型アップデートがやってきました。新たなホーム画面とロビー体験、エージェント マスタリー システム、ガントレット: グリッチ、対戦待ち中に入れる射撃場、新武器ウォーデン、コンペティティブのアップデートなどが本日一斉に実装されます!

皆さん、こんにちは。Kennyです。今回は今年最大…いえ、ここ数年で最大のパッチについて解説します。ひょっとすると史上最大かも?どうでしょう。とにかく、全新要素を徹底解説した、内容たっぷりパッチノートをじっくりお楽しみください。ガントレット: グリッチのウィナーズ サークルで会えるのを楽しみにしています。GL HF GG!

全プラットフォーム

全体のアップデート

  • 先日導入したブースティング検知システムが、スマーフ(初心者狩り)やブースターへの対策として効果を発揮しています。これまでに、1日あたり1600件のアカウントをBANしてきました。7月20日以降、90,000以上のアカウントが対象となっています!そして、これはまだ始まったばかりです。
  • Vanguardによる新たなブースティング対策技術が、これまでどのような成果を上げてきたのか?弊社の優秀な不正対策チームが振り返る記事を公開しています。要約すると、ブースティング検出機能はスマーフに対して効果を発揮しており、これはまだ始まりに過ぎません!こちらのグラフと併せて、詳細はこちらからご確認ください。 

クライアントのアップデート

  • 新しいホーム/ロビー
    • ホームとロビーを1つのハブに統合しました。これにより、VALORANTで何が起きているのかを把握しやすく、次の対戦に素早く参加できるようになりました。これまで以上にスムーズに、モードの選択、チームの編成、そして対戦待ちができるようになりました。
    • パーティーを中心にした画面で、イベント、ミッション、現在プレイ可能なマップ、ランキングなどのコンテンツを確認できます。また、ホームに新しいタイルを追加し、新モードやPick’emなどの期間限定コンテンツを見つけやすくしました。
    • パッチ13.08では、モード選択画面のアップデートも予定していますので、どうぞお楽しみに。 
  • グローバル ナビゲーション
    • ゲーム内の主要なハブ間の移動や、現在位置の把握がしやすくなるよう、グローバル ナビゲーションを刷新しました。このレイアウトによってナビゲーションのスペースが広がり、より見やすくなっています。
    • 選択中のページ、2つ目のナビゲーション、そして「戻る」の挙動も、ゲーム全体でより一貫した動作になるよう改善しました。
  • 新着アイテム通知
    • 最近の対戦でたくさんの新しいコンテンツを獲得したものの、まだ確認していない場合、コレクションに新着コンテンツを示す通知が表示されるようになります。
    • ご心配なく。コレクションを表示するか、ゲームを終了すると表示されなくなります。次回プレイ時に表示されることもありません。

コンペティティブのアップデート

今回のパッチでは、競技体験を向上させる複数の新機能が実装され、『VALORANT』がさらに大きく進化します!

  • 対戦待ち中に射撃練習: 対戦待ち中に射撃場に入れるようになりました!次の対戦を待つ間に、エイムのウォーミングアップをしましょう。
    • いくつか注意点があります。 
      • マッチメイキングを開始した後、ロビーから射撃場に入れます。または、射撃場からマッチメイキングを開始することもできます。
      • マッチメイキングの待ち時間が短いと予想される場合、すぐに射撃場を利用できないことがあります。待ち時間が想定より長くなった場合は、再び射撃場が利用可能になったことが表示されます。
      • Premier、デスマッチ、およびエージェント選択のないその他のモードは、射撃場からの対戦待ちには対応していません。
  • パフォーマンス スコア: 平均バトルスコア(ACS)に代わり、パフォーマンス スコアが導入されます。 
    • パフォーマンス スコアとは、ダメージやキルだけでなく、試合への貢献度をより総合的に評価するための0-500の数値です。 
    • スコアが気になりますか?対戦終了画面で詳細を確認し、パフォーマンス スコアに影響した要素、改善点、そして「熟達」のパフォーマンス」まであとどれくらいだったかを見てみましょう。
    • パフォーマンス スコアはコンペティティブ、アンレート、スイフトプレイ、Premierで利用可能です。
    • これらのモードにおけるMVPおよびスコアボードの順位は、パフォーマンス スコアによって決定されるようになりました。
    • 今後もパフォーマンス スコアのアップデートを予定しており、皆さんからのフィードバックを注視しながら改善を進めていきます。 
  • アコレード: 今ActでMVPを獲得した回数や、コンペティティブでの最高キル数などが気になったことはありませんか?そんなときはアコレード。
    • アコレードは、パフォーマンス スコアで測定される多くの貢献度を含め、様々なスタッツにおける際立ったパフォーマンスを称えるものです。 
    • 各アコレードでは、現在のActと全期間における自己ベストが記録されます。今回のパッチからアコレードの記録が開始され、今後のゲームプレイに反映されます。
    • 獲得したアコレードは、MVP画面など、対戦終了時に確認できます。「コンペティティブのハブ」では、獲得したすべてのアコレードをより詳しく確認できます。
    • アコレードはコンペティティブとPremierモードでのみ獲得できます。
    • アコレードの導入後は、全プレイヤーが同じ状態からスタートします。過去の試合データはカウントされません。
  • ランクレガシー: コンペティティブのキャリアを通じて各ランクに到達した回数が、VALORANTのトロフィーケースのように表示されるようになりました! 
    • 「キャリア」から「コンペティティブのハブ」を開き、現在のランクとこれまでに達成したランクを確認しましょう。
    • ランクを獲得するたびにカウンターが増加し、自己最高ランクに到達したことも表示されます!
    • 各ランクは、3つのAct(Act I~IIIおよびAct IV~VI)ごとに1回、ランクレガシー カウンターを増加させることができます。
    • ランク降格時にはカウンターは増加しません。
  • 「キャリア」ページのアップデート: 「キャリア」ページのデザインが新しくなり、これらの全機能に対応するために新しいページがいくつか追加されました。
    • キャリア: よく使うエージェント、対戦履歴、ランクをすべて1つのページで確認でき、カスタマイズも可能です。
    • コンペティティブのハブ: 「キャリア」からここにアクセスすると、現在のコンペティティブActの概要、アコレードやランクレガシーの専用ページ、近日登場予定のコンテンツの一部を確認できます。
      • 「アコレード」ページ: ここで自分のアコレードをすべて確認できます。詳細や入手方法については、こちらをクリックしてください。
      • 「ランクレガシー」ページ: これまでのコンペティティブの道のりと、達成したランクを振り返りましょう。
    • フレンドはこれまで同様、あなたの「キャリア」と「コンペティティブのハブの概要」を閲覧できます。
    • 専用の「コンペティティブのハブ」ページは、自分にしか表示されません。

今後のパッチでも、マップ評価(13.08)、コンペティティブ フレックス(14.00)、レディアントのアップデート(14.00)など、さらなるコンテンツが登場しますのでご期待ください!

ゲームシステムのアップデート

  • 対戦終了画面
  • 試合結果画面を刷新し、対戦内容の概要と次のアクションをより分かりやすくしました。戦績、報酬、対戦詳細などの情報が1か所にまとめて表示されるようになり、特に重要な場面がハイライトされるようになりました。
  • MVPの獲得やランク昇格などのハイライトのほか、「エージェント マスタリー」、「アコレード」、「パフォーマンス スコア」といった新システムでの進行状況を確認できます。
  • 対戦終了画面は自動的に進行しますが、自分で操作もできます。自分のペースで進めることも、詳細を確認することも、すぐに次の対戦待ちに入ることも、準備が整ったらロビーに戻ることもできます。

モードのアップデート

  • 新たな期間限定モード // ガントレット: グリッチ
    • 史上最も野心的な新モード「ガントレット: グリッチ」が登場します。他の7組のデュオとの2v2の対戦。様々なエージェントのアビリティーを選択し、試合の進行に合わせてアップグレードしましょう。新たなるアリーナが登場し、使い慣れたアビリティーの限界を超えた力が引き出されます。ヨルのデコイがこちらを撃ち始めたとしても、それは仕様です。

  • 8組のデュオに1つのガントレット。
    • 2人組が8チーム、計16人のプレイヤーが参加。各ラウンドで、他のチームと2v2の決戦に挑みます。パープル コーギーズとレッド エレファンツのどちらを代表するにしても、自分のチームを誇りましょう!
    • ラウンドに敗北すると、チームの体力が減少します(聞いたことがあるような?)。0になるとアウトです。一度倒されると、他のチームの対戦が終わるのを待たずに退出して、次の試合のキューに入ることができます。
    • 対戦のステージが進むにつれ、武器が変化し、ラウンド敗北時にチームが失う体力がより多くなります。序盤のラウンドで足場を固め、来るべき戦いに備えましょう。
    • 1人で、またはフレンドと一緒に対戦待ちを開始し、短時間でアクション満載の試合を楽しめます。
  • ハイブリッド ロボ エージェント
    • KAY/O?
  • アビリティー選択
    • ラウンドの合間にランダムで提示されるアビリティーを選択し、様々なエージェントのアビリティーを組み合わせて自分だけの構成を組み立てましょう。
    • アビリティーを新たに追加するか、すでに習得しているアビリティーにポイントを振り分けてレベル1からレベル3にアップグレードできます。
    • 機動力を最大限に高めるもよし、ボットやトラップで守りを固めるのもよし、あるいは選択に応じた新しい戦術を試すもよし。
      • リロールを使用するか、別のスロットでクラフトし、目当ての組み合わせを狙いましょう。ロビーを偵察し、対戦相手がどんなビルドを組んでいるか確認するのも忘れずに!
  • おなじみのアビリティーが…誤作動でとんでもないことに!?
    • アビリティーをレベル2に上げると、ごくまれに「グリッチ」が発生し、ちょっと… とんでもないことになります。まだすべてを明かすことはできませんが、その一部をご紹介しましょう。
      • レイズのブームボットが、好きなタイミングで爆破できるように。楽しそうですね。
      • ゲッコーのウィングマンが、とにかく巨大に。子供の成長って早いですよね。
  • 新アリーナ
    • お馴染みのVALORANTのマップをリミックスした4つのアリーナで、2v2の戦いを繰り広げましょう。
    • 空間をつなぐのは、グリッチの継ぎ目。見覚えのある景色でも、これまでとは違った立ち回りが求められます。

  • ウィナーズ サークルでお会いしましょう
    • 勝った後はお楽しみの時間。高みからの景色を味わいましょう。4つのアリーナを見下ろすウィナーズ サークルへ移動し、残りの対戦を観戦したり、ターゲットを撃ったり、飛び跳ねて遊んで勝利の余韻を楽しむこともできます。

これらは「ガントレット: グリッチ」で待ち受ける要素のほんの一部。この先は、皆さん自身で発見してください!

  • 期間限定モードが終了
    • リテイクが終了。プレイしてくださり、ありがとうございました!

プレイヤーの行動に関するアップデート

  • Riotボイス評価(RVE)がスペイン語、ポルトガル語、韓国語にも拡大されます。
    • ゲーム内ボイスチャット技術であるRVEをアップデートし、スペイン語、ポルトガル語、韓国語の検出精度を向上させました。
    • ゲーム内で悪質な行為に遭遇した場合は、「ボイスチャットでの悪質なコミュニケーション」のカテゴリーから必ず報告してください。皆さまからの報告は、迷惑行為の特定と対処、そしてシステムの改善に役立てられます。
    • 詳しくは、「敬意を持ってプレイ」の記事をご確認ください。

プログレッションのアップデート

エージェント マスタリー

  • エージェント マスタリーでは、エージェントへの熱意を示す新たな方法が用意されています。クローヴをプレイすると、クローヴの進行度が上がります。ソーヴァをプレイすると、ソーヴァの進行度が上がります。各エージェントには、それぞれにActレベル、ライフタイム レベル、報酬トラック、エージェントIDが設定されています。
  • 全プレイヤーは、各エージェントのActレベルとライフタイム レベルの進行度がゼロの状態で開始します。 
    • エージェント マスタリーは、プレイヤーの皆さんと共に、Actごと、エージェントごとに進化し続ける新しいシステムです。私たちはこのシステムに大きな期待を寄せています。そこで、誰もが同じスタートラインに立ち、共に新たな旅路へと踏み出せるようにしたいと考えています。
    • プログレッション
      • プログレッションには2種類あり、どちらもマスタリーポイント(MP)で進行します。
        • Actレベルは、現在のActにおける特定のエージェントでの進行度を示すもので、新しいActが始まるとリセットされます。
        • ライフタイム レベルは、複数のActにわたるエージェントの進行度を永続的に記録します。
      • MPを獲得してActレベルを進めましょう。Actレベルを上げると、ライフタイム レベルも上がります。つまり、Actレベル1 = ライフタイム レベル1です。
        • 全プレイヤーが同じ開始地点からマスタリーポイントを獲得し始めます。以前のエージェントとしてのプレイ時間および進行状況は引き継がれません。
    • マスタリー ポイントの獲得
      • 対象のゲームモードで対戦すると、そのエージェントのMPを獲得します。
      • 勝利したり、素晴らしい活躍を見せたりすると、ボーナスMPを獲得します。
    • ACTレベルとポートレートのアップグレード
      • 各エージェントには、Actごとに10段階のメインActレベルが用意されています。
      • レベル4、7、10に到達するとポートレート アクセントが開放されます。ポートレート アクセントはエージェント ポートレートの見た目をアップグレードし、現在および過去のActにおけるそのエージェントへの貢献度を示すものです。
      • Actレベル10に到達すると、そのActの期間中はオーバーレベリングによってエージェントの進行度を上げ続けることができます。
    • ライフタイム レベル、報酬、エージェントID
      • エージェントのライフタイム レベルは、複数のActにわたる進行度を永続的に記録するものです。これは今回のActでプレイしたチャンピオンだけでなく、長期的な取り組みを反映したものです。
      • 各エージェントのリ報酬トラックで報酬を獲得するには、ライフタイム進行度を上げる必要があります。
        • キングダムクレジットを使い、好きな報酬をアンロックしましょう。
        • 報酬トラックには、以前のエージェントギア システムからの報酬に加え、多数の新しい報酬が含まれます。
        • すでにアンロックしたエージェントギアの報酬は、そのまま保持されます。
      • お気に入りのエージェントへの熱意をアピールする新たな方法として、エージェントIDも追加されます。
        • 各エージェントの報酬トラックでコンポーネントをアンロックし、カスタマイズして装備しましょう。

武器のアップデート

2,900クレジットのティアに、ヴァンダルとファントムに並ぶ最新のオートマチックライフル「ウォーデン」が登場。新たな戦術的選択肢として設計されたウォーデンは、新たな長射程用の選択肢となる。

  • スペック
    • 武器種別: ライフル
    • 価格: 2,900クレジット
    • 弾薬種別: 弾丸 
    • アタッチメント: スコープ
      • 倍率: 2x
    • マガジン装弾数: 18発 
      • 1発ごとのダメージ: 50(距離にかかわらず)
        • ヘッドショットのダメージ: 200
        • 脚へのダメージ: 42
      • 発射速度: 6.5
    • 予備弾数: 36
    • リロード時間: 2.5秒
    • 構え時間: 
      • 標準: 1.0秒
      • 高速: 0.6秒
      • 即時: 0.2秒
    • 壁貫通力: 中程度

不具合修正

  • エージェント
    • エージェントがアルティメットアビリティーのボイスオーバー中に別のアビリティーを発動するとボイスオーバーが途切れてしまう不具合を修正しました。
    • 操作可能なアビリティー(テホ、ソーヴァ、ゲッコー、サイファー、スカイ)を持つエージェントが、敵がフラッシュを発動したのとまったく同じタイミングで操作可能なアビリティーを終了した際に、フラッシュ効果を受けない不具合を修正しました。
    • サイファーが「トラップワイヤー」の再起動と同時にキルされるか抑制状態にされた際に、トラップが作動中のように見えてしまう不具合を修正しました。
  • コンペティティブ
    • 「マスター」のアコレードに表示されている閾値は誤りです。次のパッチで修正されます。これは表示上の不具合であり、「アコレード」の獲得に影響はありません。
  • カスタマイズアイテム
    • フレックスを装備した状態でジグルピークができてしまっていた既知の不具合を修正しました。
      • この不具合はパッチ13.02で修正済みでしたが、パッチノートへの記載が漏れていました。ご迷惑おかけしました!

PCのみ

既知の不具合

  • ゲームシステム
    • 現在、一部のVALエラーにおいて、誤ったエラーコードが表示される不具合を確認しており、修正対応を行っています。

コンソールのみ

全体のアップデート

  • パッチ13.06より、VALORANTコンソール版がオーストラリアとニュージーランドでプレイ可能になりました!
    • どうぞお楽しみください!

既知の不具合

  • コンペティティブ
    • 射撃場で対戦待ちをしている際のモード選択に関するコンソールの問題
  • モード
    • 対戦待ちをキャンセルした直後は、どの対戦待ちに入っていない状態であっても、射撃場に入れない場合があります。これは今後のパッチで修正される予定です。

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