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【Apex】10月2日配信のパッチノートまとめ

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情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/sfbftght6/

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10月2日配信のパッチノートまとめ

本日Apexのアップデートが公開されました。

今回はアクセルの弱体化、オルターの不具合修正、ワイルドカードのApex KOに対する追加チューニングが実施されます。

本アップデートは10月2日より実施されています。

レジェンド調整

アサルト

アクセル弱体化
パッシブ
弱体スライディング中の左右の制御が50%低下(急なコーナリング中にスライディングの勢いを維持しにくくなる)
戦術アビリティ(ニトロゲート)
弱体ニトロゲート使用者のスライディング中の左右の制御が25%低下
弱体ニトロゲートの効果を受けているプレイヤーはエイムアシストが無効化されるように変更
弱体ニトロゲートの初期押し出し速度が700 → 650に減少
アルティメット(キックスタートドローン)
弱体展開直後にドローンがロックオンした場合、発生するノックアップが大幅に減少
弱体ノックアップの最大値が700 → 650に減少
弱体ドローンの最大追跡時間が10秒 → 8秒に短縮(追跡を2秒早く諦めるようになる)

スカーミッシャー

オルター調整
変更大きな可動構造物の近くで、戦術アビリティとアルティメットの挙動が不安定になる不具合を修正

ワイルドカード

Apex KO調整
ファイター
弱体ファイターの防御によるダメージ軽減が55% → 50%に減少
アルティメット
弱体リュウ、春麗、ダルシムのアルティメットの最大ストック数が3 → 2に減少
ファイトゲージ
強化ファイターフォーム以外のときにファイトゲージが1目盛り未満だと、パッシブで回復するように変更
開発者ノート

Apex KOに関するコミュニティのフィードバックを引き続き追跡しており、プレイヤーの不満点に対処するためいくつか追加のチューニングを行うとのこと。

ファイターの防御について:銃 対 ファイターの1対1の戦闘で、ファイターを倒すのが依然として難しい状況が見られているとのこと。この変更により、突進してくるファイターと遭遇した際に銃を使うプレイヤーがより多くのダメージを与えられるようになります。ファイターの戦闘性能は引き続き注視するとしています。

アルティメットのストック数について:ファイターがアルティメットを連続して発動し、敵チームが反応する時間もないまま壊滅させてしまう状況が見られていたとのこと。ファイトゲージの蓄積速度やダメージ量は変えず、該当ファイターのアルティメットのストック総数を1つ減らしています。

ファイトゲージのパッシブ回復について:K.O.トラックが破壊されることで、マッチ中盤にファイトゲージトークンが枯渇する可能性を確認したとのこと。これに対応してパッシブ回復を有効化し、プレイヤーがより頻繁にファイターフォームを使え、次の交戦に備えられるようにするのが狙いだとしています。

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