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【Apex】シーズン31のパッチノート完全版まとめ

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情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/aosdasa/

目次

シーズン31「サイファー」パッチノートまとめ

本日Apexのアップデートが公開されました。

シーズン31「サイファー」では、新要素「ストロングホールド」と新武器「アキンボ・ウィングマン」が登場するほか、ランクにレジェンドBANが導入され、E地区(夜)の照明が大幅に見直されます。

本アップデートは11月4日より実施されます。

サイファーの概要

・通常のバグ修正やバランス調整に加え、新機能や新武器コンボの追加、ランクシステムの大きな変更が行われる

・シーズン31は11月4日に開幕

・今後2シーズンにわたってランクに導入される新機能、QoLの向上、調整については、先日発表されたランクロードマップで公開済み

新要素

アキンボ・ウィングマン

アキンボ・ウィングマン新武器
ウィングマン本体の変更
変更弾薬種がスナイパーアモ → ヘビーアモに変更
変更スナイパーマガジンではなく、ヘビーマガジンを装備可能に変更
変更スナイパーアモのアーセナルではなく、ヘビーアモのアーセナルから出現するように変更
弱体基本ダメージが50 → 45に減少
アキンボモード
新規2丁目のウィングマンを入手すると、自動的にアキンボモードになる
新規マガジンサイズが2倍になり、連射速度がわずかに向上
新規トリガーを引くと両方の銃が交互に素早く発射され、長押しで続けてバースト射撃が行われる
弱体ヘッドショット倍率が1.25倍に減少(ヘッドショットダメージは56)
弱体リロード時間と反動が増加
公式の説明

ウィングマンの火力が2倍になり、近距離から中距離にかけて恐るべき脅威になるとのこと。グラウンドドロップやヘビーアーセナルで見つけられます。

ストロングホールド

ストロングホールド新要素
概要
新規ダイナミックな遮蔽物を展開する、ロックされたバンカー型の建造物。中盤以降にマップへ投下される
新規着地した際、その下にいるプレイヤーやオブジェクトを押し潰す(撃破する)
新規十分なスペースがある場合、最大4つの破壊不能なバリケードと2つの硬質光フレームを展開する
エアドロップのタイミング
変更ラウンド1終了時にケアパッケージを2つ投下
変更ラウンド2終了時にケアパッケージを1つ投下
新規ラウンド2終了時にストロングホールドを1つ投下
確保の仕様
新規構造体周辺のゾーンをコントロールすることで確保できる
新規キャプチャーゾーン内に生存するチームが1つだけになると確保が進行し、複数チームがいるとコンテスト状態になる
新規確保の進行状況は全体で共有され、減少することはない。チームメイトが複数いると進行が早まる
新規進行状況が100%に達した時点でゾーン内にいるチームが、その拠点を確保したチームとなる
新規確保するとドアと屋上のハッチが開き、確保したチームの生存メンバー全員がレベルアップする
確保前の制限
変更占拠するまでアクセスや進入はできない
変更占拠するまでローバがアイテムを盗むことはできない
変更占拠するまでオルターがブリーチすることはできない
戦利品の内容
新規ケアパッケージ武器1つ、ゴールド武器3つ、アンプ3つ、破損アタッチメント2つ

レジェンド調整

アサルト

アクセル

アクセル弱体化
パッシブ(10月1日のホットフィックスより)
弱体スライディング中の左右コントロールを50%低下(急旋回時にスライディングの勢いを維持しにくくなる)
戦術アビリティ(10月1日のホットフィックスより)
弱体ニトロゲート使用者のスライディング中の左右コントロールを25%低下
弱体ニトロゲートの効果を受けているプレイヤーのエイムアシスト増加を無効化
弱体ニトロゲートの初期プッシュ速度が700 → 650に低減
アルティメット(10月1日のホットフィックスより)
弱体キックスタートドローンが展開直後にロックオンした場合、ノックアップ効果が大幅に減少
弱体最大ノックアップの強さが700 → 650に低減
弱体ドローンの最大追跡時間が10秒 → 8秒に短縮(追跡を2秒早く諦める)

スカーミッシャー

レヴナント

レヴナント強化
戦術アビリティ
強化クールダウンが20秒 → 15秒に短縮
強化チャージ時間を短縮
アルティメット
強化クールダウンが180秒 → 150秒に短縮
アップグレード
強化LVL2「アルティメットクールダウン」(30秒短縮)が「不滅」(ノックダウン時にアルティメット持続時間を10秒延長)に置き換え
強化LVL3「戦術クールダウン」(5秒短縮)が「サイレンス」(戦術リープからの着地時に範囲パルスを放ち、敵をサイレンス状態にする)に置き換え
強化LVL3「アジャイルアサシン」(戦術攻撃およびチャージ時間を短縮)が「ノーエスケープ」(敵がパッシブでマークされている間、戦術がリフレッシュされる)に置き換え
開発者ノート

レヴナントのアップグレードにおいて、より興味深い選択肢を与えたいと考えたとのこと。今回のアップデートでは3つの新しいアップグレードを追加し、削除されたアップグレードを基本キットに統合しました。これにより、最初からより楽しく強力にプレイできるようになるはずだとしています。

リコン

クリプト

クリプト強化
パッシブ
強化アップグレード「Ally.MoveTo( )」(仲間に向かうスピードブースト)が標準キットに統合
弱体統合に伴い、スピードブーストの効果をわずかに低減
戦術アビリティ
弱体ドローンが永続的な稼働ではなくバッテリーシステムに変更。25秒間の制限時間内でアクションを実行した後に回収される
弱体戦利品ボックスやドアはスキャンされなくなった
強化回収後、ドローンはクールダウンを待たずに再展開可能(回収時間は6秒)
強化ドローン操縦時のハンドリングと速度が向上し、ドローン移行時の時間も短縮
強化ベーススキャンゾーンがカメラ視点だけでなく360度範囲に更新
強化ドローンのサイト内に入った敵をスキャン・マーク可能に変更(マーク能力のクールダウンは4秒)
強化マークされた敵はドローンが回収・破壊された後も8秒間追跡可能。ただしすでにマークされている敵に再度マークは適用できない
強化ドローンモード中に射撃ボタンを押すと、手動でマークを発射できる
アルティメット
変更操縦中は従来どおりEMPを起動可能。PCはアルティメットボタン、コンソールはY/三角ボタンで実行する(射撃ボタンは敵のマークに使用)
変更操縦モード解除中は、展開済みのドローン上でEMPが起動する
強化破壊されておらずフィールドに出していないドローンがあれば、アルティメット発動でドローンを展開してEMPを起動できる(短時間の遅延後に起動)
変更EMPが敵にサイトが通っていればシールドに最大ダメージと強めのスロー、通っていない場合は50ダメージと弱めのスローになる
強化クリプトは自身のEMPでダメージを受けなくなった
アップグレード
変更LVL2「Ally.MoveTo( )」が「目標捕捉」(敵のマーク時間が4秒延長)に置き換え
変更LVL3「ハッカソン」(ドローンのリチャージ速度向上)が「チャージ完了」(ドローンのバッテリー持続時間が10秒延長)に置き換え
開発チームのメモ

クリプトは非常にプレイが難しいレジェンドだが、チームと共に戦わずドローンの中に籠もっている時間が長いのが現状とのこと。今回の改善では、クリプトのユニークさと強みを維持しつつ、よりアグレッシブなスタイルでドローンを活用し、かつチームと行動を共にできるように装備を整えることを目指しているとしています。

サポート

ライフライン

ライフライン強化
パッシブ
強化D.O.C.がライフラインの滑空時も回復を行うように変更
戦術アビリティ
強化クールダウンが25秒 → 15秒に短縮
アップグレード
変更LVL2「バットパック」(バッテリー所持スロット+1)が「エンハンスドラジオ」(割り当て距離が増加/LVL3から移動)に置き換え
強化LVL2「フライト改良」が滑空操作の向上と持続時間の増加に
強化LVL3に「アルティメットクールダウン」(アルティメットのクールダウンを60秒短縮)が登場
強化LVL3「戦術クールダウン」(戦術クールダウンを10秒短縮)が「リバイブシールド」(D.O.C.が蘇生中にシールドを展開)に置き換え
開発チームのメモ

ライフラインは優れたヒーラーで窮地を救う復活能力を備えているものの、ランクが上がるにつれてピック率が低下している状況とのこと。アップグレードを活用することで、終盤に向けた構成をより強力に感じられるよう、懐かしさを取り入れたいと考えたとしています。

ローバ

ローバ弱体化
戦術アビリティ
弱体クールダウンが25秒 → 30秒に増加
アルティメット
弱体クールダウンが120秒 → 150秒に増加
開発者ノート

ローバは強化と戦利品の変更以降、非常に好調なパフォーマンスを見せているとのこと。アビリティの稼働時間が少し長すぎると感じているため、クールダウンを調整するとしています。

武器&アタッチメント

ケアパッケージローテーション

アキンボモザンビークアキンボモザンビーク強化
変更ケアパッケージ武器に変更
強化1ペレットあたりのダメージが17 → 18に増加
強化拡散パターンを狭く変更
強化処刑者ホップアップを追加し、毎秒15シールドを回復するように変更
弱体リロード速度を低下
変更ストックパイルサイズは80(各銃につき40)、ワイルドカードでは110(各銃につき55)
L-スターEMGL-スターEMG弱体化
変更ケアパッケージから、再び拾えるアイテムに変更
弱体基本ダメージが21 → 19に減少
弱体オーバーヒートまでの射撃数が28 → 22に減少
弱体基本ストックサイズが168 → 88に減少
弱体レッドラインホップアップを削除
強化ストッククリップのリチャージ時間が22秒 → 18秒に短縮

武器調整

ヘムロックバーストARヘムロックバーストAR復活
変更エリートバリアントを全ゲームモードから削除
変更自動射撃およびブリーチチャージ射撃モードを削除
変更一体型サイレンサーを削除
新規バーストおよび単発射撃モードが復活(胴体ダメージ21/ヘッドショットダメージ29)
強化トリガーを押し続けることで、連続してバーストを放てるように変更
開発者ノート

時が来たとして、ヘムロック ブリーチARが現時点での最後のブリーチチャージを放ち、ヘムロックバーストARがApexゲームに戻ってくるとしています。

プラウラーバーストPDWプラウラー弱体化
弱体反動を増加
弱体セレクトファイアホップアップを削除
開発者ノート

プラウラーの射程に影響を与えるべく、狙いを絞ったナーフを行うとのこと。現在のプラウラーは他のほぼすべてのSMGやARを様々な状況で圧倒しており、反動を弱体化させることで近距離での強さは維持しつつ、遠距離での安定性を低下させ、中距離でARを凌駕しないように調整するとしています。

ネメシスバーストARネメシス弱体化
弱体垂直反動を増加
ピースキーパーピースキーパー強化
強化発射速度が上昇
強化ショットガンボルトの効果が、再装填速度と連射速度の両方に適用されるように変更
EVA-8オートEVA-8オート調整
弱体ダブルタップトリガーを削除
強化ディスラプター弾を追加

全バースト射撃武器

・プラウラーPDW、ヘムロックバーストAR、ネメシスバーストAR、アキンボ・ウィングマンが、自動射撃バーストでのタップ射撃キューに対応
開発者ノート

プラウラーのような武器が自動射撃バーストを得た際、トリガーを押し続ける代わりに次の射撃を予約する機能が失われていたとのこと。これにより、武器をタップ射撃する際にバースト間の射撃がぎこちなく感じられるようになっていたため、タップ射撃を好むプレイヤーの操作感を改善すべく射撃キューを追加したとしています。

アタッチメント

スナイパーストックスナイパーストック[破損]弱体化
弱体G7スカウト、ロングボウDMR、トリプルテイクの連射速度倍率が1.2倍 → 1.1倍に減少

ロックされたホップアップ

・ダブルタップトリガーをEVA-8オートから削除

・ディスラプター弾をEVA-8オートに追加(アンロックに375ポイント必要)

・セレクトファイアレシーバーをプラウラーバーストPDWから削除

マップ

E地区(夜)調整
強化シルエットのコントラストの最適化:直接光と環境光の極端な差を低減し、暗い場所での影を持ち上げることで、低照度エリアでの敵プレイヤーの視認性を劇的に向上
変更動的な光源:環境自体が自然に照らされていると感じられるよう、ローカライズされた実用的な照明器具を大幅に追加
変更接地感と影:影を落とす照明の技術的予算を大幅に増やし、キャラクターや環境構造物をより現実的に地面に馴染ませるように変更
強化マイクロコントラストとムード:カラーグレーディングを見直してマイクロコントラストをシャープに調整。暗いエリアが視界を遮らないようにしつつ、街特有のサイバーパンクの雰囲気は維持
強化視覚ノイズの低減:建物や広告パネルの配色を整理し、高周波の視覚ノイズを抑えることで、都市の背景に対してプレイヤーのシルエットが際立つように変更
全体的なレンダリングと視認性全マップ
変更環境照明:ワールドジオメトリと看板に対する包括的なライティングと素材の調整を適用し、すべてのマップで統一された視覚基準を確立
変更輝度の標準化:ワールドライティングの値を標準化し、異なる環境間でも予測可能なキャラクターのコントラストと一貫した素材の挙動を保証
強化大気霧のオーバーホール:アクティブなゲームプレイ空間内の霧のシステムを再構築し、重要な視線を維持しつつ全体の奥行き知覚を向上
強化自動露出適応:グローバルカラーグレーディングを微調整し、自動露出の適応速度を遅くすることで、極端な明るさの変化を制限して激しい戦闘中の眼精疲労を軽減
強化パフォーマンスの最適化:局所的なライティンググリッドを再調整し、GPUパフォーマンスの最適化と高周波の視覚エリアにおける標的の視認性を向上
開発者ノート

今回のパッチでは、ストームポイント、ワールズエッジ、オリンパスでの競技性の高い流れを向上させることに重点を置き、マップローテーション全体で99件の快適性向上修正を実施したとのこと。レベルデザイナーと環境アーティストが、流動的な移動を維持するためのひっかかりの修正、厄介なジオメトリの穴の補修、試合の公平性を保つための意図しないラットスポットの恒久的な封鎖に尽力したとしています。コミュニティからの詳細なバグ報告やゲームプレイクリップが隠れた地形の問題を特定する上で非常に役立っているとして、今後も投稿を呼びかけています。








マップローテーション

・カジュアル:ストームポイント、E地区(夜)、ブロークンムーン

・ランクマッチ:ストームポイント、E地区(夜)、ブロークンムーン

・ミックステープ(11月4日〜2027年1月6日)TDM:サンダードーム、フラグメント、スカルタウン

・ミックステープ コントロール:生産工場、バロメーター、サンダードーム

・ミックステープ ガンゲーム:スカルタウン、ワットソンのパイロン、モニュメント

ワイルドカード

・ワイルドカードは、各ラウンドの開始時にHUD上部の選択UIを通じてプレイヤーに付与されるように変更

・ワイルドカードからレプリケーターを削除

・マップローテーション(11月4日〜11月10日):地区ワイルドカード、Broken Moonワイルドカード

・マップローテーション(12月2日〜2027年1月6日):Olympusワイルドカード、地区ワイルドカード、Broken Moonワイルドカード

開発者ノート

アセンデッドハントイベント期間中にワイルドカードの配布方法について実験を行った結果、ワイルドカード全体のエンゲージメントと満足度が大幅に上昇したため、この変更を恒久的なものにすることに決めたとのこと。実際にプレイして感想を聞かせてほしいとしています。

ランク

レジェンドBAN

レジェンドBAN新機能
新規ダイアモンド以上のマッチ開始時に、BANしたいレジェンドを選択できるシステムを導入
新規各プレイヤーは1体ずつBANをリクエストでき、タイマー終了後にすべてのリクエストが集計される
新規BANされる確率は、リクエスト全体に占めるそのレジェンドの割合と等しくなる(例:レイスが80%のリクエストを受け取った場合、最初の選択でBANされる確率は80%)
新規BAN対象として選ばれるのは2体
新規リクエストされたユニークレジェンドが4体未満の場合、前週の最もプレイされたレジェンドから選出して1リクエストずつ追加し、候補を最低4体に調整する
新規BANが確定すると全プレイヤーがレジェンド選択へ移行し、BANされたレジェンドは選択できなくなる
公式の説明

レジェンドBANシステムは、マッチごとに支配的なレジェンドがメタを固定してしまう状況を打開するために設計されたとしています。

広範囲なマッチにおけるスコア調整

エントリーコストの調整新機能
新しいマッチタイプ
新規チャレンジャーマッチ:部隊ティアがロビーティアより2つ以上低い場合、エントリーコストが30%割引
弱体ゴリアテマッチ:部隊ティアがロビーティアより2つ以上高い場合、エントリーコストが50%増加
新規該当する場合は「プレイヤーを待っています」画面と、ドロップシップから降下する際に通知される
部隊ティアの算出
変更部隊ティアは各部隊員のRPの平均から算出される
変更プリメイド部隊員のRPは、グループ内で最も高いRPと同等として扱われる(2人プリメイドで自分が5,000RPなら、仲間も5,000RP扱い)。プリメイドでないプレイヤーにRP調整は適用されない
変更仲間が一度も接続しなかった場合、部隊ティアは1段階下がる
変更マッチのロビーティアは、全部隊ティアの中央値
開発者ノート

マッチメイキング体験を改善する方法を継続して試行しており、その間、フラストレーションの溜まる不公平なマッチについてはスコアシステムで調整を行いたいと考えているとのこと。「不利なチームのエントリーコストを減らし、有利なチームのエントリーコストを増やす」というシステムを採用したのは、RPのシステムをインフレさせずに獲得RPの差を最も適切に反映できるためだとしています。これらは通常、ピーク時以外に発生する稀なケースだとのこと。

ランクUIの改善

「プレイヤーを待っています」画面を刷新

・部隊ティアとロビーティアを追加

・現在のエントリーコストを表示

・マッチ分布における部隊の正確な位置を示す小さなパイプ(点)を表示

・個々のメンバーが接続する前であっても、チーム全体をリスト表示するように変更

・マッチタイプ情報を追加

インベントリメニューに「ランク」タブを新設

・部隊およびマッチに関するランク情報を表示

・エントリーコストのカバーや次のディビジョンへの昇格など、関連するRP目標をハイライト

・該当する場合、最低のランクスコアの更新や降格保護の終了状況も表示

・RPスコア獲得ルールを表示

・インベントリボタンでは引き続き「インベントリ」タブを開くことが可能

その他のランク改善

・ロビーに「マッチメイキングティア」(マッチメイキングを試行している対象ランク)のラベルを追加

・死亡通知/キルフィードにRP情報を追加し、各キルで獲得したRP量を表示

・部隊が全滅した際に、獲得した順位RPを含む新しいメッセージを追加

・ゲーム内の純RP UIを更新。負の値なら赤、正の値なら白で表示されるように変更

・正のRPに到達した際に、軽微なアニメーションと音声エフェクトを追加

開発者ノート

今シーズンはランクマッチ関連のすべてについて透明性を向上させるため、全体的な見直しを行ったとのこと。マッチ開始時のみに表示したりマッチ終了まで待たせたりするのではなく、プレイヤーがマッチ中いつでもマッチ体験に関する情報を確認できるようにしたいと考えているとしています。

ランクラダー

・ランクラダーはこのスプリットの後半で登場

・ラダー1:11月11日〜11月16日

・ラダー2:11月18日〜11月23日

・ラダー3:11月25日〜11月30日

・ラダー4:12月2日〜12月7日

・ラダー5:12月9日〜12月14日

不具合の修正

・デスボックスのリスポーン操作中にバニーホップが可能となり、リスポーン処理中に意図しない移動動作が発生する問題を修正

レジェンド

・スカイダイビング中にミラージュのデコイを展開すると、空中に留まってしまう不具合を修正

・クリプトがオリンパスのボクシングリング内で武器を使用できないように変更

・コースティックのガストラップを、ソマーズ・ユニバーシティ内に正しく設置できるように修正

・バリスティックのテンペストの効果が終了した後、スリング武器が発動前に非アクティブだったホップアップの恩恵を受け続けていた問題を修正

・マッドマギーが破損したアジャイルストックからスピードブースト効果を得られない不具合を修正

・オルターに関する細かな不具合を修正

マップ

・オリンパス:エステート中央で、プレイヤーが2階建ての建物端を登って最上階に到達できない問題を修正

・ワールズエッジ:カーゴボットの飛行経路がソーティングファクトリーの建物に埋まっていた問題を修正

・全マップにわたって、35か所以上のラット(隠れ場所)を解消

・全マップにて、オルターのアビリティを使用してプレイヤーがマップ外に出てしまう不具合を15件以上修正

エンジン

・キューブマップのテクスチャをストリーミング可能に変更し、GPUメモリの使用量を削減

・ディスク使用量を改善

・既存テクスチャの再圧縮により、シーズン30.0および31.0のパッチサイズが通常より大きくなっている

・シーズン29.0と比較して、ディスク使用量を多くのプラットフォームで約30GB、Switch 2で約17GB削減

・パッチ適用後の全体的なディスク使用量は削減され、次シーズン以降のパッチサイズは通常範囲に戻る予定

快適性向上

・ワールズエッジ:ウォーキャンプの壁の外側にカバーを追加

・ワールズエッジ:コンストラクションスタックの最下階に隙間を追加し、ダウンしたプレイヤーが1階に閉じ込められないように変更

・リスポーン用ドロップシップの減衰距離を調整し、リスポーン中のチームとの距離感がより分かりやすくなるように変更

・武器プレイグラウンドで、特定のサイトを装着した際の武器の見た目が確認できるように変更

・一部のスーパーレジェンドでストリートファイターのデスボックスが装備されるように変更

・波動拳とホライゾンのスーパーレジェンドが正しく機能していなかった問題を修正

・デスボックス経由でのリスポーン後、武器HUDに正しい弾薬量が表示されるように修正

・ゲームモードがワイルドカードからランクマッチに勝手に切り替わる不具合を修正

・Xbox Oneでのテキスト読み上げ機能を修正

・レジェンドスキンのランダムお気に入り選択が、意図した通りにランダム化されるように修正

・視覚効果の明るいスーパーレジェンドが、クローキング能力中も見えてしまうことがないように修正

・マッチ中にBluetoothオーディオ機器の接続が切断・切り替えされた際に、ゲームがデスクトップにクラッシュする不具合を修正

・サポートクラスまたは偵察クラスのレジェンドでマッチに勝利した際に、Steamの実績が解除されない問題を修正

・21:9のウルトラワイド解像度でチャレンジページのレイアウトが正しく表示されない問題を修正

・複数のジップラインが範囲内にある際、操作対象の優先順位が正しくない問題を修正

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