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【Apex】開発Q&Aで語られた今後の調整予定や新要素まとめ

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/sikdnbirhr5/

開発Q&Aで語られた今後の調整予定や新要素まとめ

APEXクリエイターハブで実施された開発Q&Aの内容をまとめました。

今後の調整予定や新要素などについて語られています。

ランクマッチ関連

・シーズン25でランクシステムと報酬に変更あり。「大きな変更。良い意味で驚くと思う」

・現在のランク分布がダイヤ周辺に偏りすぎていることを認識しており、中央値をゴールド帯に戻したい

・将来的に新しいランクを追加する議論はされているが、すぐには実装されない

・高ランク帯でのランクアップをもっと難しくし、最終サークルまでのゲームを増やしたい

・ランクのスコアリングにおいて、順位をもっと重要視したいと考えているが、キルポイントと順位のバランスを慎重に調整する必要があると認識している(極端なキルムーブ vs 隠密プレイのどちらかに偏らないように)

・プレデター帯は「より競争的に」したいと考えており、トップの一部のプレイヤーが他を大きく引き離す状況を是正したい

・「逃げ切りプレデター」状態(RPが突出した上位プレイヤー)を減らしたいと考えてる

・将来的にドロップシップの仕様を見直す可能性がある。ALGSのようなスタイルへの変更も検討されているが、現時点で確定事項はない

・ソロ/デュオ用のRPエントリーコスト変更は今のところ予定なし

・ソロキュー専用のスコアリング変更の予定はなく、代わりにマッチメイキングの精度を高め、似たプレイスタイルのプレイヤー同士がマッチするように調整したい

・現時点で、パーティ(プリメイド)は、実力的にやや高いロビーに入る傾向があり、ソロキュー勢はその「不利」を受けないようになっている

・「過去に一緒に楽しかったプレイヤー」とまたマッチしやすくする内部システムが存在する

レジェンド関連

・過去には新キャラの登場が復帰勢や新規プレイヤーの流入につながっていたことを軽視していた。その反省をもとに今後のキャラ追加には変化が期待される

・クリプトのすべてのアビリティがドローン依存なのは問題と認識しており、今後その改善を検討している

・パスファインダーは他クラスの変更を促すためにナーフされたが、ピック率は変わらなかった(@RSPN_JayBiebs がパス嫌いと冗談交じりに非難されていた)今後かなりクールな変更が来る予定なので気長に待ってほしいとのこと

・レイスのパッシブは今のゲーム環境において時代遅れと考えており、調整ではなく全面的なリワークを検討中

・以前のバランス方針は純粋な「バランス重視」だったが、今後は「楽しさ」と「インパクト」も重視する方向にシフト。今後のアップデートでは毎回ゲームが新鮮に感じられるようにしたい

武器関連

・ボセックが通常武器に戻る問題は「解決済み」。矢がルートプールを詰まらせる問題を克服したとのこと。具体的な内容はまだ非公開だが、将来的に床落ちに戻る予定

・現在の武器プールに非常に満足しており、新武器を追加する予定はない。ただし、既存の武器で埋まっていないニッチな役割が見つかれば追加の可能性もある(エナジーピストルの可能性も話に出たが、弾種が違うだけの武器にはしたくない)

・すべての武器を有用にすることが目標。昔のようにモザンビークなどが使い物にならない状況には戻したくない

ALGS関連

・現時点ではALGSとゲーム内のさらなる統合の計画はない

・ただし、ランクからALGSへの「橋渡し」のような要素を検討中。例:「ゲーム内で観戦可能な瞬間を作る」などの案が出ている

その他

・デス中のプレイヤーがより明確に味方へ情報共有できるよう、ピンシステムの拡張を検討中(過去にも提案があったが優先度は低め)

・試合待機中に射撃訓練場で遊べるようにする案は「アイデアとしては好き」だが、現在は開発中ではない。将来的に検討の可能性あり

・統計情報を強化予定。「シーズントラッカー」への質問に対して、競技的な比較や自分の実力を他プレイヤーと比べやすくする機能を導入したいとのこと

・進行システムには色々と計画があるけど、まだ言えないとのこと

・武器マスタリーとその報酬については、今年中に変更予定なし

・白バックパックをスポーン時に配るのは「やりたくない」けど、クラフトでアップグレードできるようにする案は気に入っていた

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