情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/mmafjaf/
シーズン25でマッチメイキングが改善
本日、5月7日開幕のシーズン25のパッチノートが公開されました。
シーズン25ではマッチメイキングが改善されます。
マッチメイキングが改善
今シーズンは、地域プレイヤー数の管理、ランクマッチのスキル値の活用、高スキルロビーのキュー待機時間の増加などを通じて、マッチメイクの質の向上に取り組みます。
プレイヤー数管理は、プレイヤーを人数の多い地域に自動統合して、より緊密なスキルのマッチメイキングに利用できるプレイヤーの数を拡張できるようにするシステムの改善として行われます。
各プラットフォーム、各地域、そして時間帯でプレイしているプレイヤー数は大きく異なる場合があるため、レイテンシの影響を抑えつつ、これらのプレイヤーが一緒にプレイできる方法を試しています。
今シーズンの次の2つの大きな変更点は、ランクマッチのマッチメイクの質に焦点が当てられています。
最初の変更点はシーズンごとのプレイヤーのリセット方法です。
最初のランクとティアの順位は、シーズン終了時の獲得RPではなく、追跡したスキル値に基づいて決定されます。
これにより、しばらくプレイしていなかったプレイヤーでも、似たようなスキルのプレイヤー同士が同じグループになります。
ランク戦を初めてプレイするプレイヤーは、これまでのApexでのパフォーマンスに応じて最初の順位が与えられます。
2つ目の変更はシーズンごとのマッチメイキング調整の一環で、今回はプラチナ、ダイアモンド、マスターズ(プレデターを含む)のプレイヤーの皆さんに、RP値が近い相手を探すまで、もう少し待っていただくようお願いすることです。
スキルとRPは同じものではありませんが、以前よりは近づいています。

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情報元 - 【速報】シーズン25でマッチメイキングが改善