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【朗報】APEX開発者、学ぶ

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/husdbrht/

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Reddit より

Apex Legends director says Respawn has learned after letting annoying metas “sit around for too long” with faster patches planned for the future
by[deleted] inapexlegends

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
エーペックスレジェンズのディレクターが、迷惑なメタを「長い間放置しすぎた」とリスポーンが学んだと発言
将来はより高速なパッチを計画

2: 海外プレイヤーさん
信じたいけど…

3: 海外プレイヤー
他のクラスに蘇生メタのようなギガバフを与えない限り、機動力は常にメタになる。
さらなるアッシュとレヴナントに備えろ

4: 海外プレイヤーさん
理解するのにこんなに時間がかかったなら、彼らは学習能力がかなり低いな

5: 海外プレイヤーさん
「高速移動して殺す」以外のことを考えられない奴らが多すぎる
「高速移動」は客観的に優れているからだ。敵が1回やる間に2つのことができれば、客観的に優れている。
ゲームはスピードに関する厳格なボトルネックを作れる。
スキルでは高速化できない必須アクション。回復、リロード、走行、よじ登りなど。
それらのスピードボトルネックを回避できるキャラは客観的に他より有利だ

6: 海外プレイヤー
開発者は沸騰した水に手を突っ込んで、それが悪いアイデアだと学ぶ必要がある

7: 海外プレイヤーさん
コースティックとワットソンが40メートル側転して移動し、その間無敵なんてことができない限り使われるのは無理だと思う。
機動力レジェンドはもっと楽しいスキル表現ができる。
アッシュがイージーモードパスファインダーになる前、パスファインダーはとても愛されていた。
最終的にコースティックはどこかに移動しなければならないのに、無料脱獄カードには勝てない。

8: 海外プレイヤーさん
なぜ最初からアッシュとレヴナントのような極端なことをするんだ
死んだレジェンドのために調整するのは理解できるが、2つの機動力レジェンドをあえて選んで、他のレジェンドにとってゲームを破綻させるようなことをするのは理解できない

Marin
Marin
メタ作って速やかに回していくのは話題にはなるしな・・・
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