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【VALORANT】パッチ11.08 | オーメン / アストラ / ヴァイパー弱体化、調整を受けるコントローラーの変更点まとめ

情報元 https://valorantjp.com/News/3642?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=%25e3%2580%2590valorant%25e3%2580%2591%25e3%2583%2591%25e3%2583%2583%25e3%2583%258111-08-%25e3%2582%25aa%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25a1%25e3%2583%25b3-%25e3%2582%25a2%25e3%2582%25b9%25e3%2583%2588%25e3%2583%25a9-%25e3%2583%25b4%25e3%2582%25a1%25e3%2582%25a4%25e3%2583%2591%25e3%2583%25bc%25e5%25bc%25b1

パッチ11.08 | オーメン / アストラ / ヴァイパー弱体化、調整を受けるコントローラーの変更点まとめ

今後リリースされるパッチ11.08にて、多くのエージェントにバランス調整が実施されます。
本記事では、その中でもコントローラー(スモーク系)エージェントに焦点を当て、変更内容をわかりやすくまとめています。

オーメン

オーメンはスモークの回転率とパラノイアの影響範囲に調整が入りました。これにより、より前線での立ち回りが求められるようになります。

  • ダークカヴァーのクールタイムが増加:30s >> 40s
  • パラノイアの投射速度が増加:1.6m/s >> 2.0m/s
  • パラノイアの射程が減少

アストラ

アストラはグラビティウェルやノヴァパルスのリチャージ時間が延長され、サイクル管理の重要性がより高まりました。さらに、グラビティウェルによる脆弱効果の持続時間も短縮されています。

  • グラビティウェルの衰弱状態持続時間が短縮:5s >> 2.5s
  • グラビティウェルとノヴァパルスのクールタイムが増加:45s >> 60s
  • ネビュラのクールタイムが増加(詳細数値は未公開)

ヴァイパー

ヴァイパーの毒系アビリティは全体的にダメージ軽減方向で調整されます。これにより、敵がヴァイパーズピットやトキシックスクリーンを通過しても、即時に削れるHP量が減少します。

  • ヴァイパーズピット、ポイズンクラウド、トキシックスクリーン
     敵が通過した際の即時HP減少量が減少

ブリムストーン

また、パッチ9.05で行われたバックエンドの変更以降、スティムビーコンは戦闘の勝敗を左右するほど強力になっていました。
今回のパッチ11.08では、その効果がわずかに弱体化されます。

  • 発射速度上昇効果が減少(おおよそ10〜15%弱体化)
  • 持続時間が短縮(詳細数値は未公開)
  • チーム全体への恩恵は維持されるが、ピーク時の火力が若干低下

この調整により、スティムビーコンを活かした強引なエントリーがやや抑えられ、より戦術的な使用タイミングが求められるようになります。

共通調整

  • 視界制限中でも、以前より遠くまで視認可能に。
     例:オーメンのパラノイアを受けた際にも適用。
  • 再チャージ型アビリティのクールタイムを全体的に60秒へ統一。
     例:アストラのグラビティウェル、ノヴァパルスなど。

今回の調整は、コントローラー全体の視界操作能力を見直し、よりチームプレイ重視の立ち回りを促す意図があるようです。
特にオーメンとアストラはクールダウン増加の影響が大きく、即応力よりもタイミング管理が求められるエージェントへと変化します。

ヴァイパーは依然としてゾーン制圧力が高いものの、スモークを抜けるリスクが以前より軽減されるため、対策の幅が広がる調整となっています。

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