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『Counter-Strike 2』プレリリース版ビルド(1.41.1.3-rc1)公開、最新版「Source 2」エンジンにアップデートなど

情報元 https://www.negitaku.org/news/n-27236

『Counter-Strike 2』プレリリース版ビルド(1.41.1.3-rc1)が公開されています。

Counter-Strike 2 Pre-Release Update

プレリリース版ビルド(1.41.1.3-rc1)をCS2ベータデポにて公開しました。
このビルドは、パブリックマッチメイキングにおいて現行バージョンと互換性がありません。

CS2 betaデポビルドに参加する方法は下記のページを参照

ベータデポへの参加方法
1. Steamクライアントでライブラリを開く。
2 『Counter-Strike 2』のページで、管理メニューからプロパティウィンドウを開く。
3. ベータタブを選択する。
4. 参加希望のベータを選択する。
5. 『Counter-Strike 2』を起動すると、ベータ版の変更を含むゲームをプレイできます。

ベータへの参加を中止して現在のバージョンのゲームを再度プレイするには、「ベータ」タブのドロップダウンで「なし」を選択します。これには、現在の公開ファイルの再ダウンロードが必要になります。

目次

ENGINE

  • エンジンコードを最新版「Source 2」にアップデートした
  • 弾丸貫通シミュレーションを再設計することによりCPU使用率を減らした
  • クライアントパーティクル、サウンドエフェクト処理に関するコア使用を改善し、射撃中の全体的なCPU使用率を減らした

GAMEPLAY

  • C4解除中は武器のビューモデルが下がり、スコープ使用不可、解除終了後150msは射撃ができないようにした
  • 「sv_predictable_damage_tag_ticks」から誤って1 tick減算処理されてしまっている場合があるのを修正した

UI

  • 「Major Highlight」クリップを観戦者ロードアウトから視聴可能にした
  • 選択したプレイヤーをチームカウンターで視認しやすくした
  • インベントリ内のコンテキストメニューがカーソル位置に合わせて展開されるようにした

MAP SCRIPTING

  • 「cs_script」の「enum(列挙型)」をインポート可能にし、「TypeScript」の「enum」と同じ挙動にした
    • CSWeaponType.PISTOL == 1
    • CSWeaponType[1] == “PISTOL”
    • 新たなenumを追加「CSRoundEndReason」「CSHitGroup」「CSLoadoutSlot」「CSDamageTypes」「CSDamageFlags」「CSWeaponAttackType」
  • ヘルスショット用のギアスロットとして「CSGearSlot」に「BOOSTS」を追加した
  • 「Instance.OnRoundEnd」をアップデートし、ラウンド終了の理由を受け取るようにした
  • 「Instance.OnBeforePlayerDamage」が「damageType」「damageFlags」の値を受け取るようにアップデートし、結果に応じてこれらの値を変更できるようにした
  • 「Instance.OnPlayerDamage」が「damageType」「damageFlags」の値を受け取るようにアップデートした
  • 「Instance.OnKnifeAttack」が「attackType」の値を受け取るようにアップデートした
  • 「Instance.TraceLine」「Instance.TraceSphere」「Instance.TraceBox」をアップデートした
    • トレース設定で無視するエンティティを配列または単一のエンティティとして指定可能にした
    • トレース設定でヒットボックスに対するトレース指定を可能にした
    • ヒットボックスをトレース対象とした場合、トレース結果にhitGroupを含むようにした
  • 「Instance.BulletTrace」の結果に「hitGroup」を含むようにした
  • 「Entity.TakeDamage」をアップデートし「damageType」と「damageFlags」を受け取るようにした
  • 「CSWeaponData.GetGearSlot()」を追加した

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