情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/snxfor5/
Reddit より
The PK needs a damage nerf, not a dps nor handling nerf…
byu/BenjaCarmona inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
PKはダメージナーフが必要だ、発射レートやハンドリングのナーフじゃない
なんで胴体に104ダメージ出せて、しかもそこまで近距離じゃない距離からも撃てる武器が許されてるんだ?
遮蔽使ってプレイすれば、相手に50HPまで削られても自分がフルヘルスなら戦闘に勝てる
高ランクではPK持つのがほぼ必須で、持たないとトロールしてるみたいに感じる。これは楽しいバランスじゃない
お前らは今のPKについてどう思う?最近のナーフは十分だった?何か変わった?
2: 海外プレイヤーさん
シューティングゲームでポンプアクションやレバーアクションのショットガンが大好きだからPKは好きだけど、即死させられるしみんなが同じ銃使ってるの見るのは悲しいわ。
問題は90ダメージ台にナーフしたら、他のショットガンの方が連射速度速くて性能良いから完全に消えるってこと。バランス取るの難しいよな
3: 海外プレイヤーさん
簡単だろ。ダメージを90くらいにして、フルチョークチャージ時にヘッドショット倍率1.2倍付ければいい
そしたら2タップはまだできるけど、ADS使った完璧なヘッドショットが必要になる
4: 海外プレイヤーさん
ダメージをマスティフと同じくらいにナーフして、アイデンティティをチョーク機構にすればいい。
近~中距離で使えるそこそこ信頼できるショットガンって感じに
今のマスティフはマジで使い道ゼロ。あらゆる意味で劣化PKでしかない
5: 海外プレイヤーさん
チョークを外すかダメージナーフが必要だわ
近距離と中距離両方で強すぎるから、つまらないマークスマンPKメタが成立してる。
キットに射程の弱点が全くない
6: 海外プレイヤーさん
それが一番明白な解決策だけど、チョークが他のショットガンとの差別化要素なんだよな。
アイデンティティ保ちながらOPじゃなくする調整が必要
7: 海外プレイヤーさん
PK外したら、敵はR99を顔面にぶち込んでくる
2回外したら確実に死ぬ。ショット当てたプレイヤーに報酬与えてるだけ。
別にバランス取れてると思う
