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【Apex】Valorantが全キャラの90%を〇〇した調整、APEXもやってくれ

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260111-110847/

Octane | What do you think of his upgrades?
byu/Elegant_Chemist_8040 inapexuniversity

目次

【反応まとめ】

1: 海外プレイヤーさん
オクタン使いが喜ぶのは分かるんだけど、正直これって彼の本質的な問題を解決してるのか?
むしろ以前よりソロプレイ志向が強まった気がする。
スピードも自己回復も強化されて、チームに提供できるのは改良されたジャンプパッドだけ。
それも、彼についていくためだけに使われる。

ダメージを受けながらも超高速で回復して、走りながらバッテリーも使える。
リング外でも回復が機能するから、リング3/4の外でも生存率が異常に高い。
当てにくい上に、スキルミッシュ特性でキル時に体力回復まである。

正直、ワイルドカードのパークを詰め込んだようなレジェンドに見える。

2: 海外プレイヤーさん
ランクマで対戦すると本当に厳しいわ。
ホライゾンとレヴと組んで、プレデター帯がさらに速くプッシュしてくる理想的な構成になってる。

リスポーンがゲームをどんどん速くしたいのは分かるけど、それを考えると悲しくなる。
カジュアルなら1人のオクタンが突っ込んでくるだけだから対処できるんだけどね。

バトロワモードはもっと戦略的で、直感だけじゃない戦いであるべきだと思うんだよな。
ワイルドカードモードがあるんだから、そっちで思い切り速さを楽しめばいいわけで。


3: 海外プレイヤーさん
オクタンは「強みと弱みのバランス」を無視した完璧な例だと思う。
キャラに利点を与えるなら、慎重にバランスを取って、時には弱点も持たせるべきなんだよ。
なのに、スピード・回復・耐久・パーク…全部同時に強化してる。

速いキャラが同時にタフであるべきじゃないだろ。
シーズン11の頃は、パッチノートを読むと一貫したルールに基づいて調整されてる感じがあったんだけどな。

今は、あまり深く考えずに適当に組み合わせてるように見える。

4: 海外プレイヤーさん
このゲーム、今まで「チームプレイ強制」が過剰すぎたと思うんだよね。
APEXを楽しむために、毎回Discordで2人と通話しなきゃいけないってのはおかしい。
ソロキューで楽しめるレジェンドを作るのは全然アリだと思う。

それに、リスポーンのバランス調整が歴史的にひどいのは事実だから、オクタンをチームプレイ向けに調整できるとは期待してないわ。

5: 海外プレイヤーさん
面白いのは、ランク帯によって有効性が変わるキャラになってることだな。
プレデター帯みたいに全員をなぎ倒すような高速ゲームでは強いけど、プラチナやダイヤモンドみたいに、中盤〜終盤まで多くのチームが残ってる展開だと逆に弱くなる。
エリア防衛が必要な状況では、彼のキットは利己的すぎて味方を守れない。
パッドの軌道も変わってないから、空中で撃たれるのは相変わらずだし。

リング3で10チーム以上残ってるような試合では、オクタンより他のキャラの方が役に立つと思う。

6: 海外プレイヤーさん
オクタンだけじゃなくて、結局アビリティ全体がやりすぎなんだよな。
ホライゾン飛ぶ、アッシュ飛ぶ、スパロー飛ぶ、ヴァル飛ぶ。
昔はレイスの即Qとかバンガのスモークが強すぎって言われてたのに、今じゃバリスティック(銃を無効化+味方全員に興奮剤)とかコースティック建物籠城メタが何ヶ月も続いてる。

Valorantが最近、全エージェントの90%をナーフして「アビリティ依存になりすぎた」って調整したらしいけど、APEXもそれやってくれたらいいのにな。

Apex Legendsまとめ速報 – えぺタ...

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