情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260126-073314/
Small Nerfs To Characters Are Fine (when done properly of course)
byu/Ith786 inapexlegends
【反応まとめ】
1: 海外プレイヤーさん
最近のパッチノート、ちょっとしたナーフに過剰反応してる人多すぎない?
オクタンとホライゾンのホットフィックスなんて、回復量ちょっと減らしてパーク弱体化しただけなのに「キャラが壊れた」って騒ぎすぎだろ。
グラップルが35秒になったり、ガスダメージが5/秒になったりしたわけじゃないんだから。
小規模な調整は必要なんだよ。
いちいち赤ちゃんみたいに泣き叫ぶのはやめてくれ。
2: 海外プレイヤーさん
新しいオクタン好きだけど、戦闘中に回復しながら毎秒10HP回復してたのは正直強すぎた。
全弾当てても30HP以上回復されてたら、こっちが不利になる。
ホライゾンの方も、音が聞こえない範囲からグラビティリフトで接近して、いきなり頭上から降ってくるのが問題だったから、今回の調整で音が聞こえるようになるなら嬉しい。
3: 海外プレイヤーさん
ホライゾンの変更は的外れだと思う。
5秒のグライドは長すぎたかもしれないけど、問題の本質は「音が聞こえないこと」だった。
音さえ聞こえれば、空中で撃ち落とせるし、フェアな戦いになる。
今回の調整は「音バグが直せないから、それを前提にバランスを取った」って認めたようなもんだよ。
4: 海外プレイヤーさん
Respawnっていつもこうなんだよな。
本質じゃない部分を先にナーフして、最後に本質をナーフした時には既にキャラがゴミになってる。
ブラッドハウンドもアッシュもバリスティックも全部そう。
アッシュなんて、ダッシュの距離と速度をナーフする前に10回もナーフされて、今じゃウルトがリワーク前より弱い。
5: 海外プレイヤーさん
俺が一番問題だと思うのは、Respawnが一度に複数箇所をナーフしすぎることなんだよ。
ホライゾンの場合、移動距離と移動速度を同時にナーフした。
昔のコースティックも、キット全体を一度にナーフされた。
どっちか片方だけナーフして、様子を見てから次をやればいいのに、いつも一気にやるから「やりすぎ」って感じるんだよ。
6: 海外プレイヤーさん
でも今回のホライゾンは、大量のバフの後に一部だけナーフされただけなんだよな。
リフトの速度アップ、滞空時間延長、クールダウン短縮、ウルトのHP増加…全部もらった後の微調整だから、これこそスレ主が言ってる「過剰反応」の典型だと思う。
Respawnの調整履歴に問題があるのは確かだけど、今回に関してはそこまで騒ぐことじゃない。












