MENU
プロゲーマー情報へ

【Apex】皆のドロップシップの改善案まとめ ← 結局原因はコレだろ

情報元 https://apexlegends-leaksnews.com/apex-20260215-023628/

1: 国内プレイヤーさん
従来のジャンプシステムに問題があるので新しい方法にします←わかる
特に問題解決してないけど前のに戻します←わからない
せめて船の速さ倍とかにしたら後半降りするPTも増えんじゃね

2: 国内プレイヤーさん
POI降下で序盤キルポ0で良いやろ
2円締まるまでか17パになるまではキルポ0
ファイトするメリットが無いから理論上は中入りと外入りで競技ムーブになるはず
ゴールドまでの低ランク帯はスキルマッチも入れればスマーフ防止になる 割とランクにしては上手い人を隔離したスマーフロビーとかも作ってさ
プラ帯辺りからは純粋なランクマッチ
プレマス収容はダイヤ2辺りからで良いと思う

3: 国内プレイヤーさん
バトロワの原作の考え方だと本来はドロップシップの方が正解
マッチが増えてるって言ってるけど初動死した奴らが高速回転してるだけ
統計上はトータルではRPは全シーズンとは変わらない
数字だけで見ればドロップシップの方がいい数字になるのは当たり前
プレマスのボーダーは上がる

つまりキルポの設定があかんのよ
極論初動死したらRP大量没収+途中抜けと同じく10分BANくらい厳しくしたら初動ファイトは激減する
ドロップシップ継続なら最低でも初動ファイトのメリット無くさんとあかんよ

4: 国内プレイヤーさん
単純にジャンプから着地までの時間が長すぎんのよ
もっと落下速度上げろ

5: 国内プレイヤーさん
ドロップシップを4つくらいに増やせばいい

Apex Legendsまとめ速報 – えぺタ...
目次

記事のシェアはこちら

情報元 - 【Apex】皆のドロップシップの改善案まとめ ← 結局原因はコレだろ

guest

0 コメント
最も人気
新しい順 古い順
Inline Feedbacks
全てのコメントを見る
Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
目次