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【VALORANT】パッチ12.05でクローヴとヨルが大幅弱体化。デス中のスモーク弱体化や、フラッシュ1個への変更など

情報元 https://valorantjp.com/News/3949?utm_source=rss&utm_medium=rss&utm_campaign=%25e3%2580%2590valorant%25e3%2580%2591%25e3%2583%2591%25e3%2583%2583%25e3%2583%258112-05%25e3%2581%25a7%25e3%2582%25af%25e3%2583%25ad%25e3%2583%25bc%25e3%2583%25b4%25e3%2581%25a8%25e3%2583%25a8%25e3%2583%25ab%25e3%2581%258c%25e5%25a4%25a7%25e5%25b9%2585%25e5%25bc%25b1%25e4%25bd%2593%25e5%258c%2596%25e3%2580%2582

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パッチ12.05でクローヴとヨルが大幅弱体化。デス中のスモーク弱体化や、フラッシュ1個への変更など

VALORANTの最新アップデート(パッチ12.05)にて、人気エージェントであるクローヴヨルに極めて大きな調整が入ることが判明しました。

今回の調整は、両エージェントの代名詞とも言えるスキルの根幹に関わる「大幅な弱体化」となっています。

クローヴ

クローヴは、倒れた後もスモークを展開できる唯一無二の性能が売りでしたが、今回のパッチでその強みが大幅に制限されます。

  • ルース(E)
    • スモーク持続時間: 14秒 >> 6秒(デス中に展開した場合)
  • メドル(Q)
    • 効果範囲: 6m >> 4m

ヨル

トリッキーな動きで戦場を撹乱するヨルですが、今回の調整で「待ち」の動きと「連続した攻め」の両方が厳しくなります。

  • ゲートクラッシュ(E)
    • ポータルの有効時間: 30秒 ⇒ 15秒
  • ブラインドサイド(Q)
    • チャージ数: 2回 ⇒ 1回

今回のパッチ12.05により、これまでピック率の高かったクローヴとヨルの運用は非常に難しくなると予想されます。特にヨルのフラッシュ減少は、競技シーンやランクマッチのメタ(構成)を大きく塗り替える可能性があります。

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